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Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved demuestra que Halo sigue sin atreverse a dar un paso hacia lo desconocido

Ahora que ya se ha calmado un poco el revuelo por la llegada de Halo: Campaign Evolved, hacemos balance y analizamos qué nos hace pensar este proyecto sobre la serie en general.

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Halo: Campaign Evolved siempre iba a ser un lanzamiento complicado, hiciera lo que hiciera. Hacer un remake de un juego que redefinió el género de los shooters en primera persona siempre iba a dividir a los fans. Los puristas siempre serán puristas, mientras que otros esperarán lo que promete el título: una evolución.

Enhorabuena, Halo Studios, que habéis conseguido decepcionar a todo el mundo.

El caballo en el que llegaste... otra vez

Campaign Evolved no está mal. Tiene un aspecto genial, se juega de maravilla y disparar a los Covenant sigue siendo tan satisfactorio como siempre. Es un juego sólido y ese es precisamente el problema. Desde que le quitaron las riendas de Halo a Bungie, la franquicia estrella de Xbox no ha hecho más que meter la pata una y otra vez. 'Campaign Evolved' comete uno de los pecados capitales de los videojuegos y pinta un futuro sombrío para el Jefe Maestro en manos de Halo Studios. Va a lo seguro...

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Reconstruida con Unreal Engine 5, visualmente es espectacular, si eres capaz de pasar por alto los tirones, lo bastante frecuentes como para que se noten. Toma la campaña de 2001 y hace algo más que darle una nueva capa de pintura: retoca algunos niveles para mejorarlos en ciertos aspectos, como solucionar el horror (y el aburrimiento) de la Biblioteca, y arreglar el error geográfico de la carrera final del Warthog (si lo sabes, lo sabes), lo cual es genial. Pero es lo mínimo indispensable. Tenían todos los planos a mano, solo tenían que montarlo todo como si fueran muebles de Ikea. Sin embargo, han vuelto a empezar desde cero otra vez.

Varios esfuerzos en vano

Desde que Bungie se fue, Halo ha sido todo menos coherente. Cada juego parece haber supuesto un nuevo cambio de rumbo, con ideas introducidas en una entrega que a menudo se abandonaban en la siguiente. A la gente no le gustó Halo 4 ni el Didact, así que intentaron darle un giro a las cosas en Halo 5: Guardians con una campaña de marketing increíblemente engañosa. Cuando eso no funcionó, abandonaron por completo la interesante premisa que planteaba el final de la quinta entrega, resolviendo las cosas fuera de pantalla antes de Infinite.

Desde entonces, los fans han tenido que recurrir a la serie de novelas que acompaña a la saga para completar su comprensión de los acontecimientos del universo de Halo. Por suerte, en general están bien escritas y llevan más de una década manteniendo viva la franquicia.

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Halo: Campaign Evolved

Un vaquero con defectos

Con «Campaign Evolved», tenías aquí la oportunidad de demostrar tu talento narrativo y empezar a recuperar algo de confianza. Y, para ser justos, en la campaña sí que mejoraste algunos niveles y le diste un poco más de chispa y sustancia a la historia. En ese sentido, «menos es más», y lo lograste a la perfección.

Pero las misiones precuelas eran tu oportunidad de brillar de verdad y, en cambio, se convirtieron en su mayor fallo. Con UE5, tenías la oportunidad de probar algo nuevo, de ir más allá de una forma audaz, como hizo Halo 3 con sus batallas de escarabajos y como intentó Halo Infinite con su mundo abierto. Pero en lugar de eso, nos encontramos con tres misiones que parecen una versión rediseñada de 'Truth and Reconciliation', con un diseño de juego tremendamente poco inspirado y repetitivo, que culmina en lo que posiblemente sea el combate aéreo espacial más aburrido de los videojuegos modernos.

Y no solo eso, sino que el guion también dejaba mucho que desear. Al intentar encajar en el canon más amplio, estas misiones giran en torno a una trama muy vaga que tiene que ver con experimentos y que no parecía más que una excusa para meter con calzador a los Brutes. Es, en todos los sentidos, una historia escrita en la era post-Marvel, donde todo el mundo tiene que soltar comentarios ingeniosos y la idea de la seriedad se deja de lado, y todo esto se siente muy poco al estilo de Halo.

Halo: Campaign Evolved

Halo tiene sus momentos divertidos, claro. Johnson podía ser gracioso, los marines también, Cortana también, pero el mundo en sí seguía transmitiendo seriedad. Los momentos humorísticos del Jefe venían de su tono impasible y su franqueza inquebrantable. En 'Campaign Evolved', el Jefe está escrito como un héroe de acción con comentarios ingeniosos, y Johnson no para de hablar ni un momento.

Cambio de prioridades

Y luego está el mayor problema de todo esto: los skins... para un shooter en primera persona para un solo jugador. Sí, puedes jugar en tercera persona (lo cual, de nuevo, no es nada propio de Halo) y tus amigos pueden verlo en el modo cooperativo, pero ¿por qué se da prioridad a la monetización en un remake de la campaña cuando esos recursos podrían haberse destinado a algo más significativo?

Las ganancias por encima de los jugadores, una vez más. Este ha sido un Halo creado con el mínimo riesgo para lograr el máximo atractivo. Y, como siempre, cuando intentas hacer algo para todo el mundo, corres el riesgo de que no sea para nadie.

La pistola apuntando a la cabeza de la comunidad de fans

Como gran fan del Jefe y de la serie en su conjunto desde aquella primera incursión en la Instalación 04, es difícil no sentirme agraviado, un poco defraudado y algo preocupado por el futuro del Jefe. Han tenido cinco años para trabajar en este juego que ya tenían medio hecho, y lo único que han sido capaces de ofrecer es una nueva capa de pintura, unos cuantos retoques y tres niveles adicionales que no dejan huella. No hay modo multijugador, pero sí que han hecho algunos skins... Esta es una franquicia a la que se le está sacando todo el partido en lugar de desarrollarla según su potencial.

Halo: Campaign Evolved

Con todo apuntando a que el próximo proyecto será un remake de Halo 2, el futuro se parece cada vez más a un viaje al pasado, pero quizá me equivoque. Quizá Halo Studios nos sorprenda por fin. Dios, espero que sí.

Pero, por ahora, la serie que en su día impulsó el género de los FPS parece cada vez más reacia a hacer lo mismo.

Qué pena, de verdad, qué pena.

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