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Halo Infinite usa "el motor de juegos AAA más avanzado del planeta"

O al menos así es como ve al Slipspace el ingeniero jefe de 343 Industries, Daniele Gianetti.
Sergio Figueroa 3 diciembre 2019

Gran responsabilidad es la que recae actualmente sobre 343 Industries, que está trabajando muy, muy duro para tener listo Halo Infinite para la próxima y no tan lejana consola Xbox Scarlett. Han pasado muchos años desde que no tenemos nada nuevo de la aventura del Jefe Maestro, y una de las razones para dilatar el proyecto es que también han tenido que desarrollar un nuevo motor gráfico, al que han llamado Slipspace.

Y parecen estar más orgullosos de cómo ha quedado ese motor gráfico. Así lo expresa en su perfil de LinkedIn Daniele Gianetti, ingeniero jefe de software en el estudio de Microsoft que lleva la batuta en Halo. Su presentación dice que su tarea principal consiste en "liderar la arquitectura y el desarrollo técnico del motor de juegos AAA más avanzado del planeta".

Son palabras importantes, y esta no es la primera vez que alguien de 343i se muestra particularmente orgulloso de Slipspace. Cuando se lance Halo Infinite, será la primera vez que veamos el motor en acción real. De momento nos tenemos que seguir conformando con la producción cinematográfica presentada durante el pasado E3, que podéis volver aquí ahora mismo con solo darle al play aquí abajo.

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