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Halo Studios despide a parte de su plantilla tras el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved

Esto incluye no solo a personal de equipos externos, sino también a quienes llevan muchos años trabajando en el estudio.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 6 agosto 2026

La semana pasada fue histórica para el Jefe Maestro y sus Mundos Anillo, ya que salió a la venta Halo: Campaign Evolved. Es el primer juego de la serie, y que además está desarrollado con el motor Unreal Engine, y también el primero de la serie que sale en una consola PlayStation. Obviamente, también es un homenaje al universo de Halo, que cumple 25 años en noviembre.

Las críticas han sido muy positivas en general, y muchos han destacado que es un juego realmente impresionante, lo que confirma que la aventura del Jefe Maestro sigue estando a la altura. Sin embargo, parece que el entusiasmo de Halo Studios por haber terminado el juego puede haberse atenuado un poco. Insider Gaming informa de que un número desconocido de empleados fueron despedidos tras finalizar el juego.

Entre ellos hay algunos trabajadores temporales que fueron contratados específicamente para terminar Halo: Campaign Evolved, y aunque es habitual que se les despida, incluso algunos empleados fijos dicen que les han pedido que se vayan. Entre ellos hay figuras destacadas como el productor de Halo Studios, Nick Treitman, que escribió en LinkedIn:

"Después de 6,5 años trabajando en Halo y esquivando otras tantas rondas de despidos, al final me ha tocado a mí. No siento más que cariño por Halo y por la gente del estudio; simplemente, esta es la dura realidad actual de la industria de los videojuegos.

Estoy abierto a nuevos puestos como productor o gestor de proyectos, ya sea a distancia o en formato híbrido, en la zona de Seattle.

Durante mi estancia, he tenido el honor de apoyar a varios equipos increíbles en áreas como arte, redes, localización y narrativa, además de ser el responsable de producto del pilar multijugador social de Halo Infinite."

Puedes leer nuestra reseña de Halo: Campaign Evolved aquí y, como siempre, esperamos que los afectados reciban el mejor apoyo posible para ayudarles a seguir adelante con sus carreras.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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