Parece que el hermanamiento entre Capcom y Bandai Namco con sus juegos de lucha va más allá de lo que podríamos llegar a esperar. Tanto Street Fighter V como Tekken 7 van a aprovechar la potencia de esta generación para probar una nueva forma de presentar el modo historia, el de un jugador, siempre flojo en este género.
Como ya conocemos la versión de Capcom, quisimos conocer de mano de sus creadores cuáles son las intenciones para el de Bandai Namco. Y a eso y muchos otros temas nos contestaron Katsuhiro Harada y Michael Murray, productor y director respectivamente de Tekken 7.
En entregas como Tekken 5 "había como una pequeña introducción y luego comenzaban las batallas, y ya dependiendo de tu personaje había un intercambio de frases cuando tenías que enfrentarte a tu rival cuando tocaba y después vuelta a las batallas normales", recuerda Harada, que advierte que la cosa va a ser muy distinta ahora. "Tienes la cinematográfica y el vídeo de inicio", explica el máximo responsable, "tan solo va pasando suavemente al vídeo ingame y al propio combate".
El trabajo del Tekken Team va destinado a que todo parezca una única escena, y eso también implica la cuenta atrás y el inicio del combate. Mientras que antes había una cámara de preparación y un reposicionamiento centrado en cada ronda, "en esta ocasión las condiciones son las que sean en el vídeo, así que si empiezas con la barra de vida baja así será en la batalla, también empiezas en la última posición en la que apareciste en la película, etc".
Pero las interacciones no se limitan solo a las fases previas a la peleas, continúan explicando sus creadores, "incluso cuando estás luchando va a haber distintos sucesos en el juego que pueden pasar o no, y vas a tener conversaciones con los personajes a los que te enfrentas".


Se dice que Tekken 7 puede ser el final de la trama que arrancó con el primer juego. Harada admite que el juego tiene la intención de "revisitar por qué están luchando". Al planificarlo tuvieron la sensación de que tenían que volver a la historia "y atar algunos cabos sueltos", concluye Harada..
Otro motivo que vemos pare entender que aquí se cierra un ciclo es que al jugador se le va a mostrar "al menos una conclusión de la saga Mishima, en la que el padre y el hijo pelean entre sí". Sin embargo esta vez tenemos a un gran rival que no podemos perder de vista, llegado directamente desde Street Fighter, Akuma.
"¿No sería genial que pudiéramos coger un personaje y asociarlo a la historia como una parte de la ambientación real y no solo como una especie de invitado promocional?", nos contó el japonés ante la razón de esta inclusión tan potente en su título.
Estas y otras respuestas las vais a encontrar en esta entrevista a los máximos responsables de Tekken 7, que llega en 2017 a PC, PS4 y Xbox One.