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"Hasta intentaron sobornarme para conseguir Wildstar beta"

Uno de los responsables del combate bromea con Gamereactor sobre la expectación del MMORPG y comparte nuevos detalles.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 julio 2013

Wallpaper de Wildstar.

"No hemos anunciado nuestra fecha de salida. La gente puede apuntarse a la beta, algunos han estado incluso intentando sobornarme para conseguir acceso a la beta. Intentaremos aterrizar a finales de 2013, pero con los MMO tienes una única oportunidad. No queremos lanzar un juego que no satisfaga a la gente".

Con estas palabras explica a Max Matzenbacher, responsable de efectos de combate en Carbine, por qué todavía no hay fecha de lanzamiento para Wildstar (e indirectamente señala la expectación que está levantando). El esperadísimo MMORPG está triunfando entre los amantes del género en sus versiones tempranas, por un cuidado, una ambición y una distinción que Matzenbacher repasa en entrevista con Gamereactor.

Accede al artículo completo para conocer nuevos detalles sobre el diseño o sobre innovadoras características como las paths, el housing o el plataformeo de este desenfadado título para PC.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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