"No hemos anunciado nuestra fecha de salida. La gente puede apuntarse a la beta, algunos han estado incluso intentando sobornarme para conseguir acceso a la beta. Intentaremos aterrizar a finales de 2013, pero con los MMO tienes una única oportunidad. No queremos lanzar un juego que no satisfaga a la gente".
Con estas palabras explica a Max Matzenbacher, responsable de efectos de combate en Carbine, por qué todavía no hay fecha de lanzamiento para Wildstar (e indirectamente señala la expectación que está levantando). El esperadísimo MMORPG está triunfando entre los amantes del género en sus versiones tempranas, por un cuidado, una ambición y una distinción que Matzenbacher repasa en entrevista con Gamereactor.
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