Nintendo sí ha creado un sistema de chat integrado para Splatoon 2, es decir, uno que no requiere usar SplatNet 2 en la app de móvil para poder comunicare con otros jugadores, todo un engorro. La compañía nunca lo ha contado y se ha tenido que descubrir casi sin querer, porque su eso está limitado a un formato poco convencional.
Se trata de partidas en LAN con varias consolas Nintendo Switch conectadas a través de un router y no directamente entre ellas a través de la señal WiFi (tutorial oficial sobre cómo crear esas partidas aquí). En ese caso, cualquier usuario con un headset que incluya micrófono, podrá comunicarse con el resto sin tener que hacer nada más, como descubrió sin querer PetrCobra de Neogaf.
En ese mismo hilo, otro usuario llamado eRonin ha contado que sus compañeras han hecho una prueba de funcionamiento concienzuda y han llegado a tres conclusiones: todos los jugadores se escuchan entre sí en el lobby; tú no escuchas a tus rivales en las partidas territoriales; y sí escuchas a tus compañeros en el modo Salmon Run.
Nintendo nunca explicó por qué escogió este engorroso sistema de comunicación para Splatoon 2, un método que además ha restado algunas ventas y complica su uso en competitivo profesional. Pero que además el mecanismo esté ya incluido en el juego y después oculto es aún más sorprendente. Lo bueno es que quizá, en alguna actualización futura, se habilite para todo el mundo.