Hay espacio para que un nuevo MMO capte realmente la atención de la gente, dice el ejecutivo de NCSoft
El CEO de NC America cree que ahora mismo estamos en "la parte más baja del ciclo" en lo que se refiere al espacio de los MMO.
Cuando hoy en día pensamos en juegos multijugador masivos en línea o MMO, solemos pensar en los clásicos. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV y algunos otros dominan el espacio. Pero el director general de NC America, Jeonghee Jin, cree que hay mucho espacio para que surja un nuevo nombre que conquiste al público de todo el mundo.
En declaraciones a Wccftech, Jin explicó su optimismo respecto al futuro de los MMO, en una época en la que parece que las ofertas multijugador de más éxito son algún tipo de shooter en vivo. "Existe una posibilidad real. Lo que hemos estado viendo es un patrón cíclico, y creo que estamos en la parte inferior del ciclo... Hay periodos buenos y periodos difíciles, y la oleada de despidos, cierres de estudios y proyectos cancelados que hemos presenciado está relacionada en gran medida con la corrección posterior a la pandemia. Fue un periodo en el que hubo una enorme inversión, mucha experimentación, y no lo suficiente como para producir los resultados adecuados. Eso no significa que el sector esté roto, sino que el ciclo se ha restablecido".
Y continuó: "Soy una persona optimista por naturaleza, y cuando vi todas esas noticias difíciles en los últimos dos años, mi instinto siempre fue que llegarían más noticias buenas... Y mira los datos: un gran número de jugadores siguen dedicando un tiempo significativo a juegos que tienen 10 o 15 años. Eso te dice que hay sitio. Hay un público que es fiel, que forma auténticas comunidades, que hace de los juegos parte de su vida. Ese es exactamente el público al que se dirigen los MMORPG. La gente dice que es un género antiguo, de nicho, construido para una generación mayor. Puede ser. Pero las tendencias en cualquier industria creativa vuelven".
NCSoft, la empresa matriz de NC America, está trabajando en un montón de experiencias multijugador, algunas de las cuales son MMO expansivos. Cinder City, Time Takers, Aion 2, Horizon Steel Frontiers, a todos les encantaría beneficiarse del restablecimiento del ciclo, pero habrá que ver si pueden sacar provecho de un público que parece querer algo nuevo. Después de todo, parece que el argumento de Jin tiene mucho valor. La gente describe Crimson Desert como un MMO para un solo jugador, y ya ha vendido millones de copias.





