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Hay muerte súbita y banquillo en Clash de LoL

Respuestas a las últimas dudas sobre este modo de duelo por equipos que se pone en marcha esta misma semana.
Sam Bishop 21 mayo 2018

Ya se puede dar por estrenado el formato Clash de torneos de League of Legends, porque desde este lunes está habilitada la herramienta que sirve para crear y dar froma a los equipos. Un formato con el que Riot quiere fomentar la competición por bloques estables en el terreno offline y sin la presión de los torneos oficiales, que os dimos a conocer hace unos días en profundidad tras charlar con sus responsables.

En nuestro artículo League of Legends - Qué es Clash y cómo se participa contamos las nociones básicas, pero gracias a la apertura del FAQ en la web oficial, hemos conocido otros detalles relevantes, entre los que destaca el uso de la muerte súbita como forma de romper tablas y apresurar el fin de la partida.

En concreto, cuando se pasa de una hora de juego, las torres se vuelven más débiles, y cinco minutos más tarde, las estructuras comienzan a sufrir daño por sí mismas en este orden: torres, inhibidores, torretas en torno al nexo y, por último, el propio nexo. Eso provoca que a los 70 minutos haya siempre un equipo ganador y así se evita que las partidas se alarguen demasiado y se ralentice el flujo de los grupos.

Otra aclaración viene en cuanto a la sustitución de jugadores. En casos de "emergencia", se podrá añadir una única persona al equipo y el capitán podrá decidir a quién sustituye, pero desaparecerá automáticamente al concluir la jornada. Además, hay que recordar que en Clash solo se puede forma parte de un conjunto, y los cambios también deben cumplir esa norma.

Por último, hay una lista con algunos de los eventos que van a tener lugar próximamente y sus fechas. Han quedado así:

  • 25-27 de mayo: Copa Demacia 1
  • 8-10 de mayo: Copa Demacia 2
  • 22-24 de junio: Torneo 1 temática 2
  • 6-8 de julio: Torneo 2 temática 2
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