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Gamereactor Noticias Uncharted 4: A Thief's End
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Hay rostros de personajes en Uncharted 4 con 500 'huesos'

La animación y las expresiones faciales de A Thief's End pretende superar con creces el gran resultado de Last of Us.
Petter Hegevall 13 mayo 2015

Fuente.

The Last of Us para PS3 fue un juego tan estupendo a los mandos como bien hecho a nivel visual, y sus animaciones faciales eran tan buenas y transmitían tanto que la mayoría de juegos con estilo cinematográfico que salieron después parecían demasiado artificiales y sus personajes no quedaban creíbles pese a la captura de movimientos y actuación de actores que tuvieran detrás. Pero naturalmente Naughty Dog quiere llegar todavía más allá.

Josh Scherr y Ricky Cambier, diseñadores principales del estudio, hablaron recientemente con la revista Games™ sobre cuánto ha avanzado su equipo en animación facial y en el sistema de expresiones y reacciones conforme desarrollaban la cuarta entrega de la serie de aventuras Uncharted. Al parecer, los rostros de los personajes en Uncharted 4: A Thief's End esconden más de 500 'huesos' diferentes (manejadores que emplean los animadores para mover y deformar los modelos), con la intención de maximizar el nivel de detalle en cada gesto durante las escenas de corte. En comparación con su obra maestra:

"Hemos renovado por completo nuestros sistemas de animación facial. En los juegos anteriores de Uncharted, y luego en The Last of Us, los personajes tenían como de 90 a 100 'huesos' en la cara que usábamos para mover y modificar las mallas. Pensad en ello, en lo detalladas que eran las expresiones faciales de dolor y angustia de Joel y Ellie, en lo bien que el juego capturaba los roles de sus respectivos actores -Troy Baker y Ashley Johnson-. Todo aquello se consiguió con la tecnología antigua. Ahora, los rostros tienen entre 300 y 500 'huesos'".

Uncharted 4: A Thief's End se retrasó hace poco hasta primavera de 2016.

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