Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
artículos
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone Spotlight 2026: Deathwing, Cataclysm y una gran revelación "hipotenusa" en la BlizzCon...

Tuvimos la oportunidad de viajar a Texas y hablar con Blizzard para saber más sobre cómo cambiará su famoso y querido CCG a lo largo de este año.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Ha sido un comienzo de año muy ajetreado para Blizzard, que ha estado ofreciendo diferentes presentaciones de muchos de sus títulos y franquicias estrella. Ya hemos hablado de lo que está planeado para World of Warcraft en 2026 y también de los enormes cambios que se avecinan para Overwatch. Pero ahora ha llegado el momento de centrar nuestra atención en Hearthstone, el famoso juego de cartas de construcción de mazos que tiene algunos planes emocionantes para este año natural.

Aunque, en comparación con lo que tiene preparado el equipo de Overwatch, quizá sea mejor mantener tus expectativas bajo control en lo que respecta a Hearthstone, ya que, aunque hay algunas revelaciones y planes prometedores, está más en línea con lo que hemos llegado a esperar del juego para PC y móviles a lo largo de los años.

En este sentido, cualquiera que haya visto la presentación de Spotlight estará más que familiarizado con la próxima gran expansión del juego. Conocida como Cataclismo, se llama así para reflejar la expansión de World of Warcraft, por el hecho de que también trae a Alamuerte al título de cartas como antagonista principal. La premisa de la llegada de Alamuerte entra en la narrativa que Hearthstone ha estado explorando, una que se ha extendido a través de las líneas temporales y que, en última instancia, ha llevado al monstruoso dragón a llegar al reino clave de Hearthstone con la intención de aniquilarlo de la memoria.

Desde un punto de vista narrativo, hay varias razones por las que Hearthstone ha seguido la ruta del Cataclismo. La diseñadora jefe Cora Georgiou ayudó a explicar gran parte de esto en una entrevista a la que Gamereactor asistió durante nuestra estancia en Irvine, California, visitando la enorme sede de Blizzard. Por un lado, Georgiou nos informó de que "llevábamos tiempo queriendo contar una historia de viajes en el tiempo" y que añadir a Alamuerte al juego era algo que conllevaba "mucha presión para hacerlo bien".

Publicidad:

Aunque esta unión fue intencionada, también fue en cierto modo producto de la coincidencia y la casualidad, ya que Georgiou también señaló que "hemos encontrado la oportunidad adecuada para contar esta historia de un modo que los jugadores deberían reconocer. Reconocerán a estos personajes, reconocerán los principales momentos de la historia. Al fin y al cabo, los Dragonflights tienen que unirse para crear el Alma de Dragón y derrotar a Alamuerte. Eso no ha cambiado. Pero quizá los aspectos de dragón que estamos haciendo sean un poco diferentes".

Y hablando del intenso dragón villano, espera una versión muy dominante del personaje, ya que Georgiou expresa que "es el Deathwing más grande y malo que jamás haya podido existir", y añade "¿y si hay un Deathwing en algún lugar ahí fuera que triunfó en el Cataclismo y ahora está aquí?".

La llegada de Alamuerte y la narrativa en dos fases que explorará Hearthstone es la estrella del juego de cartas de 2026, pero se complementa con una serie de novedades en el gameplay que deberían despertar el interés de los nuevos, antiguos y veteranos fans. Para empezar, las cartas Colosales regresan al juego en una oportunidad perfecta si se tiene en cuenta la escala de muchos de los aliados y enemigos de Alamuerte. En total, habrá seis cartas Colosales vinculadas a seis clases concretas de Hearthstone, por ejemplo, el Brujo obtendrá Cho'gall y el Pícaro podrá utilizar Sinestra. Alamuerte también es una carta jugable, una adición Colosal que no está ligada a ninguna clase y que se considera la carta definitiva del final del juego, la carta que colocas cuando quieres dar por finalizada una partida.

Publicidad:

Hablando del regreso de las cartas Colosales, Georgiou expresó: "Hace tiempo que queríamos que volvieran las Colosales. Pero lo importante para nosotros es que la mecánica encaje con la historia que intentamos contar". Del mismo modo, al hablar de la dirección narrativa, "a veces simplemente tenemos un poco de suerte y las estrellas se alinean", como dice Georgiou.

Para los veteranos, el regreso de las cartas colosales y la gran entrada de Alamuerte serán sin duda motivos suficientes para seguir jugando, pero para los fans más nuevos o el público caduco, Blizzard también tiene algunos trucos en la manga. Para asegurarse de que los jugadores tienen suficientes opciones, la totalidad de las cartas que aparecen en las expansiones Hacia el Sueño Esmeralda y La Ciudad Perdida de Un'Goro están a disposición de todos.

El diseñador principal del juego, John McIntyre, comentó esto y explicó por qué se tomó esta decisión. "No sólo estamos regalando todas las cartas de Hacia el Sueño Esmeralda y La Ciudad Perdida, incluidas las versiones doradas, sino que hemos creado mazos en nuestra pestaña de recetas de mazos que incluyen todas las cartas de Core y de Hacia el Sueño Esmeralda y La Ciudad Perdida. Así que si eres un jugador nuevo o recurrente, puedes elegir tu clase favorita, allí hay una receta de mazo que incluye todas las cartas que están libres, y puedes seleccionar esa clase y saltar directamente a la escalera".

Todo esto debería hacer que entrar o volver a Hearthstone sea más fácil y accesible, pero como añade Georgiou, "la rotación es el momento más accesible del año para que los jugadores vuelvan, pero más accesible no significa necesariamente fácil".

Durante los próximos meses, Cataclysm será la fuerza definitoria de Hearthstone, pero Blizzard tiene otros secretos que compartir. El vídeo de Spotlight concluyó con un teaser de algo grandioso para la BlizzCon, un teaser que el director del juego, Tyler Bielman, sugirió que rimaría con la palabra "hipotenusa". Blizzard no ha querido entrar en detalles al respecto, pero Bielman y el productor ejecutivo Nathan Lyons-Smith afirmaron que lo que se había anunciado no rimaba con hipotenusa, sino que se trataba de una broma tonta.

Pero una gran revelación en la BlizzCon, ¿qué demonios puede ser? ¿Ha llegado la hora de Hearthstone 2? No, todavía no. Lyons-Smith lo ha confirmado: "No, no se trata de un Hearthstone 2. No hay ningún juego completo que se vaya a lanzar. A lo largo de los años, hemos hecho mezclas, nuevos tipos de contenido, nuevos modos y cosas así en el juego. Será de ese tipo familiar de una forma como más grande de lo que haríamos normalmente".

¿Quizás entonces haya llegado por fin el momento de llevar Hearthstone a las consolas PlayStation, Xbox y, quizás lo más apropiado de todo, Nintendo Switch? Esto también parece improbable, ya que Lyons-Smith señaló "no hay nada que anunciar ahora" antes de añadir "hay un nivel de inversión que necesitamos para que eso ocurra. Principalmente en términos de UI y UX, asegurándonos de que sea muy natural ir a jugar a un juego de cartas en esas plataformas. Sé que es posible, Duels of the Planewalkers de Magic de hace muchos años era absolutamente delicioso, así que sé que podemos hacerlo. Es cuestión de si hay suficientes jugadores más allá de quién va a sacar su teléfono o tableta. Ha sido muy emocionante ver crecer ese segmento del mercado, hasta el punto de que podemos decir: "Sí, hagámoslo".

¿Qué más nos deja esto? ¿Ha llegado el momento de que una expansión de Diablo coincida con el 30 aniversario de la serie? Esto también parece poco probable, como explicó Georgiou: "Hay muchas cosas que hay que tener en cuenta para saber si es el momento adecuado, el entorno adecuado, para hacer un crossover como [Diablo]. StarCraft fue muy divertido y los jugadores lo disfrutaron mucho, y creo que Diablo podría funcionar". El equipo de desarrollo de Heartstone sí parece ansioso por hacer colisionar las dos marcas de Blizzard, ya que Georgiou añade brevemente: "Estoy medio cruzando los dedos".

¿Pero sigue siendo Cataclysm la expansión definitiva? Tal vez en la mente de muchos jugadores, pero para Georgiou aún anhela la oportunidad de hacer realidad su sueño. "Puede que nunca consiga mi Slasher del Campamento de Verano y quizá eso sea lo mejor". Quién sabe en ese frente, pero lo que sí sabemos es que Cataclismo está casi aquí, y cuando llegue ese momento, descubriremos por fin si incluso el Alamuerte más rudo y duro de todos tiene lo que hay que tener para superar a los mayores héroes de Azeroth.

Contenido relacionado



Cargando más contenido