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Hell is Us

Hell is Us Vista previa: El infierno es... bastante refrescante, en realidad

El regreso de Rogue Factor a las aventuras de la vieja escuela le permite destacar en una época de acción en tercera persona.

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Hell is Us No estaba realmente en mi radar cuando se anunció, si te soy sincero. No he jugado a Death Stranding, así que un hombre vestido con un poncho gris no me hizo rememorar inmediatamente buenos recuerdos de juego, y creo que hay un creciente desánimo en la gente cuando ven que otro juego de acción en tercera persona entra en el calendario de lanzamientos de un año determinado.

La moda de los juegos tipo Souls parece haber pasado su cenit, y sólo por los tráileres se te perdonaría que pensaras que Hell is Us encaja en el género. Pero, después de jugarlo en la Semana BigBen, ahora entiendo por qué Rogue Factor quiere distanciarse de la etiqueta Soulslike y presentar Hell is Us como un juego de aventuras de la vieja escuela.

Hell is Us

Hell is Us tiene lugar en un país ficticio, aislado y consumido por la guerra civil. Juegas como Remi, un antiguo ciudadano de este país que fue sacado de él por sus padres, que se quedaron atrás. Ha regresado con la esperanza de encontrarlos, y en su lugar encuentra una tierra rota llena de criaturas extrañas y huecas. El misterio central de la premisa sirve como una gran introducción, lanzándote al mundo sin reservas, y manteniendo un montón de interrogantes sobre tu cabeza desde el principio, especialmente con la escena inicial centrada en Remi siendo interrogado por un hombre con una barbilla seriamente alargada.

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Además de los misterios centrales de los padres de Remi, las criaturas y la guerra civil, Hell is Us te plantea un montón de puzles más pequeños en su división al 50% entre exploración y combate. Explorar el país desgarrado por la guerra que te rodea resulta ser una experiencia muy gratificante, según nuestro tiempo con Hell is Us. En lugar de limitarte a buscar mejores armas y mejoras, la mayor parte del tiempo estás desentrañando los misterios del juego, pieza a pieza, y puedes descubrir cosas que se sienten únicas en tu experiencia. Fue interesante hablar con otras personas en la prueba del juego posterior para descubrir lo que habían encontrado y lo que no, cada uno de nosotros reclamando algún artefacto perdido o zona de una mazmorra como si fuéramos escolares intercambiando secretos y trucos de videojuegos en el patio.

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La dificultad de los puzles varía, y parece que algunos se desarrollan en varias zonas, pero nunca sentí que no tuviera las herramientas necesarias para superar los obstáculos. La mazmorra que pudimos explorar como parte de esta sesión fue especialmente cautivadora, ya que me encontré absorto abriendo cada puerta, asegurándome de no dar por sentado ningún objeto o pista. Puede que sea un juego para el que merezca la pena mantener abierto un bloc de notas o la pestaña de notas de Steam. Rogue Factor ha sabido captar la sensación de aventura de la vieja escuela. La falta de marcadores de objetivos no entorpece la experiencia, y a pesar de no haber una brújula mágica, puedes orientarte con bastante facilidad. Las zonas compactas también ayudan a la navegación. Hay una fuerte sensación de que estás al mando de esta aventura y, sin embargo, no te da ansiedad decidir seguir sólo el camino principal, lo cual es una sensación bienvenida y refrescante en los juegos modernos.

El combate es el otro aspecto importante de Hell is Us, y en el momento de escribir estas líneas, es algo en lo que Rogue Factor está trabajando para perfeccionarlo. A los desarrolladores les gustaría que fuera un juego "midcore", pero para los jugadores que les gusta hardcore, la dificultad puede ser bastante complicada de acertar. Los encuentros no eran demasiado duros en nuestra versión preliminar, y no tuvimos que bajar la dificultad. Es especialmente agradable que los enemigos no reaparezcan una vez que los has matado, aunque mueras y tengas que volver a un punto de guardado. Está claro que se han inspirado en los juegos Souls, porque hoy en día es difícil no hacerlo con un juego de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona. Golpeas, bloqueas, esquivas, pero hay un ritmo agradable e inusual con la mecánica del pulso curativo, que te permite recuperar parte de tu salud tras un golpe o combo exitoso. Lleva un tiempo dominar el ritmo, pero una vez que lo haces, es vital para sobrevivir.

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Hell is Us

En gran parte, esto se debe a que Hell is Us se vuelve cada vez más difícil cuanto más daño recibes. Esto es así por diseño, ya que Rogue Factor quería un enfoque más realista que el de un protagonista de anime dispuesto a ir a por todas cuando le queda 1CV en el tanque. A medida que tu salud disminuye, también lo hace tu resistencia. Esto podría llevar a un círculo perdedor, si no fuera por el pulso curativo y el hecho de que los enemigos no reaparecerán a menos que abandones una zona en su totalidad. Ahora mismo, incluso con las cosas que me gustan, el combate no es tan agradable como la exploración del juego. No parece que la aventura necesite centrarse tanto en parar, esquivar y mantener el combate atractivo, ya que los misterios son suficientes para mantenerte atrapado. Sin embargo, las diferentes armas y diseños son muy chulos, y el zángano se siente como un aliado útil, a pesar de que su apego a Remi resulta un poco chocante.

Remi es quizá la única pieza del rompecabezas que no acabo de entender. La exploración es genial, el combate necesita algo de trabajo, pero en su mayor parte es atractivo, y sin embargo no estoy seguro de que el personaje de Remi encaje en todo ello. Su personaje se define por una configuración única, y sin embargo sus primeros diálogos lo presentan como el típico malote que se espera de este tipo de juego. Además, para acceder al dron y a las armas que se ven en los tráilers, así como a los trajes, Remi se limita a robarle la ropa a una mujer cualquiera que le salvó la vida. Estoy dispuesto a dar tiempo a Remi y a la historia, sobre todo gracias a la intriga que se desarrolla en torno a él contando su historia al Sr. Megachin, pero aparte de su peinado, me preocupa que Remi sea una parte olvidable de un todo más interesante.

Hell is Us

Hell is Us Puede que antes no estuviera en mi radar, pero a partir de ahora le echaré un ojo. El no-Soulslike (que aún tiene algunos elementos de Soulslike) da la sensación de estar haciendo algo muy diferente, pero como la mayoría de sus puzles, sigue siendo un enigma hasta que consigamos todas las piezas este septiembre.

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