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Hellbreed: tres tipos de luchador

Ellos, destrozan. Ellas, cazan
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 17 julio 2011

Tras éxitos como OGame o Ikariam, Gameforge sigue apostando fuerte por los juegos de navegador online con Hellbreed, una experiencia de fantasía action-RPG que no requiere descargas al disco.

La compañía germana presentó recientemente los tres tipos de personajes disponibles. Personajes, porque definen profesión, género y forma de juego en sí mismos. Son el Rompemuros, el Guerrero y la Cazadora. Las descripciones oficiales son tan dicharacheras que hemos decidido adjuntarlas con las capturas de muestra de cada personaje:

Rompemuros

El rompemuros será del agrado de todos aquellos que gusten de repartir mamporros a las hordas enemigas en la lucha cuerpo a cuerpo. Es un compañero alegre que disfruta de un par de cervezas al calor del fuego y contando historias de las aventuras vividas.
Guerrero

El guerrero es un maestro de la lucha cuerpo a cuerpo. Puede llevar armaduras pesadas y es por lo tanto un enemigo duro de derribar. El honor es uno de sus principales valores; se ha consagrado a defender a los débiles. No da problemas a la hora de escoger sus armas: toma lo que venga, ya sean espadas bastardas, a dos manos, hachas o escudos.
Cazadora

La cazadora es manejable, hábil y suele luchar a distancia. Le encanta la naturaleza y evita las concentraciones de gente. Si alguien logra alguna vez enredarla en una conversación, es probable que reciba una clase magistral sobre los detalles de la flora y fauna.

Cada uno cuenta con una habilidad especial en batalla y un par de especialidades de profesión, amén de la habitual caracterización por parte del jugador en cada subida de nivel.

Si quieres apuntarte a la beta de Hellbreed o ver un vídeo sobre cómo es el juego con guitarreo del duro de fondo, pásate por su web oficial.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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