El contenido generado por los usuarios (o UGC) en los videojuegos ha estado muy presente desde hace muchísimos años. En el ecosistema de PC, sobre todo para Steam, hemos visto como los usuarios creaban modificaciones para sus títulos favoritos. En ciertas ocasiones, un mod de la comunidad ha dado origen a un nuevo juego, cómo en el caso de DayZ, que nace de un mod de ARMA 2. Este tipo de contenido, además, es una herramienta de marketing y en la DevGAMM de Gdańsk hablamos con Henrique Olifiers, cofundador de Bossa Studios, sobre el UGC y su recorrido en la industria.
"Es innegable que el contenido generado por el usuario es enorme y siempre lo ha sido, pero no todo el mundo se daba cuenta," comentaba Henrique Olifiers. "Counter-Strike era un mod de Half-Life, Dota era un mod de Warcraft 3, eso es contenido generado por el usuario que se convirtió en un producto." Estos títulos tuvieron que convertirse en un producto por sí mismos para poder monetizarlos, haciendo que los jugadores, además de eso, también sean creadores de contenido.
También cabe mencionar, que estos últimos años, títulos cómo Fornite, Minecraft o Roblox, con millones de usuarios, disfrutan de mods creados por otros jugadores. Estos generan millones de dólares con sus creaciones, mostrando más formas de monetización para usuarios que quieran diseñar sus proyectos.
Si queréis ver la entrevista completa, la podéis ver a continuación subtitulada completamente al castellano.