Hermoso y extremadamente mortífero: Nuevas impresiones con Monster Hunter: Wilds
Monster Hunter: Wilds atrae a los nuevos jugadores con una presentación extremadamente atractiva, pero no temas: El cazador seguirá convirtiéndose en la presa, si no te preparas a conciencia.
La mayoría de los juegos considerados complejos te abruman de inmediato con una miríada de menús complicados, controles avanzados y una ayuda mínima. En otras palabras, antes de empezar ya estás avisado. Pero también están los juegos que parecen sencillos e inocentes al principio, solo para mostrar más tarde sus verdaderas cartas. La serie Monster Hunter pertenece a esta última categoría, algo que he aprendido recientemente por las malas.
Como completo novato, sin más experiencia en la serie que el spin-off Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, al principio estaba en desventaja cuando me senté a jugar a Monster Hunter: Wilds en la pasada Gamescom de Colonia. Sin embargo, su comienzo me dio falsas esperanzas. Pocos juegos AAA modernos, o incluso superproducciones en el cine de Hollywood, se abren de forma tan espectacular como el último capítulo de la longeva serie de Capcom.
En el comienzo del juego, nuestro personaje personalizable se encuentra a bordo de una especie de barco de madera anticuado que puede viajar sobre la arena. En un breve lapso de tiempo nos presenta a tantos personajes que es difícil seguirles la pista a todos. Sin embargo, siguen causando impresión gracias a un hermoso diseño de personajes que mezcla a la perfección el diseño inspirado en el anime con el realismo, y las animaciones faciales son particularmente impresionantes esta vez. El RE Engine de Capcom nunca antes había ofrecido resultados tan bellos, lo que queda aún más patente cuando abandonamos brevemente la nave y saltamos a una montura parecida a un pájaro.
Lo que sigue es un dramático viaje por las arenas mientras intentamos salvar a una niña perseguida por un gigantesco gusano de arena parecido a Dune. El viaje a través de la arena pulverizada es espectacular, y podemos aprovechar al máximo la potencia de salto y las alas de nuestra montura antes de rescatar finalmente a la pobre niña. Por el camino, también se nos presenta lo que sin duda será una herramienta extremadamente importante a lo largo del juego: una especie de gancho. El gancho parece tener muchas funciones. Puede usarse para recoger objetos y recursos, o puede (quizá lo más emocionante) usarse en combate o para realizar saltos espectaculares desde salientes.
Antes de que me envíen a mi primera cacería real de monstruos, tengo algo de tiempo para conocer adecuadamente a los demás personajes de la expedición. Alma, una joven arqueóloga, me encomienda mi primera misión, mientras que la enérgica herrera Gemma me ayuda a elegir uno de los muchos tipos de 'builds' del juego, como Espada y Escudo, Lanza arpones y Martillo. Elijo Espadas Duales y, con la ayuda de la mascota obligatoria, un pequeño gato Palico, consigo localizar rápidamente a mi presa en una cueva subterránea.
Solo ahora me doy cuenta de que Monster Hunter: Wilds no es tan sencillo como pensaba. Aunque combino golpes, esquives y combos, solo hago un daño mínimo. Monster Hunter consiste en elegir el arma y las herramientas adecuadas para cada monstruo, analizar sus puntos débiles y atacar las partes del cuerpo pertinentes. Todo esto lleva su tiempo aprenderlo, y como el tiempo escasea en una feria como Gamescom, tengo que recurrir a otro truco. Activo una bengala e inmediatamente aparecen tres curtidos cazadores de monstruos para ayudarme a acabar con mi presa. Están controlados por la CPU, pero en el juego completo en febrero podrían ser jugadores reales acudiendo al rescate.
Una sesión multijugador es lo que hay en el menú de la segunda parte de este avance. Si la apertura ha sido como un frenético viaje en montaña rusa, esto se parece más a un viaje en montaña rusa sin arnés, sin barras de sujjección y sujeto a un hilo de pescar. No pasa mucho tiempo antes de que dos gigantescas criaturas parecidas a mamuts me persigan como su presa. Un simpático representante de relaciones públicas me ayuda a preparar una especie de bomba fétida que separa la embestida de las criaturas, y pronto consigo debilitar a uno de los monstruos lo suficiente para que se retire, dejándome que lo persiga a lomos de mi pollo de gran tamaño.
Varias veces hago que el monstruo se retuerza de dolor, pero ni siquiera en multijugador puedo conseguirlo yo solo; de hecho, y a pesar de la ayuda de los cazadores de monstruos de la CPU, no consigo acabar con mi presa antes de que se agote el tiempo. En resumen, Monster Hunter: Wilds sigue siendo todo preparación, equipamiento, mejoras y los muchos otros sistemas profundos que han hecho popular a la serie, aunque la presentación recuerda a un juego de acción mecánicamente más sencillo. Mi único consuelo es que aún tengo un poco de tiempo para prepararme con anteriores entregas antes de que el juego completo salga a la venta el 28 de febrero de 2025.









