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Hideo Kojima limita su nuevo equipo a 100 personas

Espera que Kojima Productions logre ser eficiente con una cifra moderada de trabajadores.

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Hideo Kojima ha aprendido algo más que a crear videojuegos durante su larga relación con Konami. También se ha convertido en un mánager de empresas con la responsabilidad de sacar adelante Kojima Productions. Ahora que no tiene el colchón de sus antiguos socios, se está planteando cómo debe ser su equipo. Y lo ha compartido en una entrevista que os ofreceremos muy pronto al completo, pero de la que ya os podemos avanzar unos bocados.

La nueva Kojima Productions está en fase de construcción, necesita tanto una base tecnológica como nuevos trabajadores. Su objetivo prioritario es "mantener el equipo por debajo de las 100 personas" porque cree que es la mejor garantía de que siga siendo eficiente.

Es una lección aprendida de Konami, "durante la época de Metal Gear Solid el equipo pasaba de 200 personas o algo así". No era la ideal, "ahora quiero conectar directamente con los desarrolladores, por eso estará en torno a las 100 personas, pero no más".

Una situación que comparó con la del mundo de Hollywood, en el que hasta 1.000 personas pueden trabajar en una película. Sin embargo, considera que con tanta gente es imposible que no haya problemas de comunicación que hagan que se pierda el enfoque y cuáles son sus necesidades y preocupaciones reales de cada uno.

Y mientras avanza el proceso de selección que está actualmente en marcha en Kojima Productions, el popular creadores japonés se encuentra viajando por estudios de todo el mundo "para inspirarme sobre qué tipo de estudio quiero hacer".

Una de sus paradas, no podía ser de otra forma dada la relevancia internacional que están tomando sus desarrolladores, ha sido en Suecia. "Vi en DICE en Estocolmo que tenían 40 microondas y también había muchas cafeteras, así que entendí que eso era muy importante", comentó a modo de chascarrillo.

Estos son los planes actuales de Hideo Kojima, una reconstrucción de su carrera que nos hace pensar que su próximo videojuego está lejos.

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