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Análisis Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!

Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!

Los de WayForward han querido dar a luz a una obra quizás demasiado retro.
Julián Plaza Plataforma 9 diciembre 2013

El mundo de la animación hace tiempo que ya no es solo para niños. Hay producciones con una clara intención de acoger a quienes llevan ya sus dos o tres décadas a la espalda. Series como Padre de Familia, con su narración díscola y novedosa, son claros exponentes de que los dibujos animados están hartos de su rol infantil. También hay un tercer grupo, para mí el más interesante, que se encuentra a medio camino entre lo adulto y lo inocente. Ahí encontramos Hora de Aventuras.

Para quienes no tengan el placer de conocer la obra de Pendleton Ward, la serie relata las aventuras de Jake y Finn, un perro con poderes y un niño de 12 años que viven en el mágico mundo de Ooo. En esta tierra caricaturesca es habitual tener que salvar princesas, vencer magos y gigantes, y en general ser el héroe del cuento. Lo curioso es que tras esta apariencia dócil y simplista se dejan caer mensajes claramente reivindicativos, hasta el punto de que se llega a afirmar que nuestros dos aventureros viven en un futuro post-apocalíptico en el que la humanidad está prácticamente extinta, y donde todas las criaturas de Ooo son especies mutadas debido a la radiación nuclear. Muy infantil, vaya.

{Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!} parte de un pretexto simple y a la vez absurdo para justificar nuestra aventura. Hay una mazmorra con bestias, éstas se han escapado y nosotros tenemos que entrar y solucionar el problema. Porque sí. Bajo este argumento reside algo más que la mera simplicidad del hecho; es un título que nos recuerda que no hace falta una excusa para vivir una aventura, tan sólo hay que querer vivirla.

Tráiler de la versión Wii U. El juego analizado es el de PS3 y también hay versión 3DS, Xbox 360 y PC.

Sin embargo tras este magnífico telón se esconde un juego que no logra estar a la altura de la serie. Su desarrollo, basado en ir bajando niveles (100 en total) al más puro estilo Gauntlet, es demasiado básico como para no aburrir, en especial durante los primeros compases de la aventura. Cada cinco pisos tenemos un checkpoint desde donde regresar a la superficie y mejorar a nuestros personajes, y cada diez nos las vemos con un jefe. Esto no sería un problema si no fuera porque el juego va acompañado de unas mecánicas en las que no se han partido la cabeza: atacar, bloquear, usar el ataque y el arma especial son todos los comandos disponibles.

Si bien es cierto que contamos con diferentes personajes con su habilidad distintiva, la verdad es que una vez puestos a explorar no se nos quita la sensación de estar haciendo lo mismo. Lo peor es que los primeros pisos pueden hacer desistir a muchos por su monotonía y facilidad, una pena teniendo en cuenta que las últimas horas de juego logran llegar a ser interesantes. Si el juego no contase con estas vicisitudes lograría ser mucho más de lo que es, pero la vacuidad de los niveles iniciales consigue mermar un final que no sólo casa perfectamente con el universo de la serie, sino que además es un reto.

El cooperativo local y los niveles extra una vez completamos la historia principal son la manera de sacarle jugo al título, siendo la mejor versión del mismo. Si somos capaces de perdonarle unos sprites 2D algo simples para los expertos de WayForward, unos escenarios sin apenas variedad y un mal inicio, el juego entretiene. {Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!} parece un producto hecho sin mimo que aprovecha el tirón de la serie. Jake, Finn y sus amigos podrían dar mucho más de sí.

5
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros El que sepa perdonar disfrutará de un buen juego pasado el ecuador de la historia principal y encontrará un reto en las misiones extra. Es recomendable aprovechar el cooperativo local.
Contras Insustancial en sus primeras horas, tarda demasiado en mostrar su potencial. Las mecánicas son muy simples, sin combos, ni se requiere estrategia. La serie merece una adaptación mejor.
Perfil completo 299 artículos publicados
5
Regular Nota de la red en 1 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Way Forward
Editor D3Publisher
Fecha de lanzamiento 15 noviembre 2013
Probado en PS3
Género Adventure
Plataformas
Xbox 360 Wii U PC Nintendo 3DS PS3
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