La propia premisa de Horizon Worlds de Meta era crear una plataforma de metaverso diversa y amplia, pero nunca llegó a despegar y pronto se desvaneció en la oscuridad. A principios de esta semana, Meta decidió que ya era suficiente y que había llegado el momento de cambiar su forma de enfocar la plataforma, concretamente dejando de ofrecer soporte de VR para la plataforma y convirtiéndola únicamente en una experiencia basada en la web y en los teléfonos inteligentes, una decisión que en realidad ha sentado mal a bastantes personas.
Muchos se sintieron decepcionados por la noticia, ya que Horizon Worlds VR se utilizaba como plataforma para llegar a otros proyectos y juegos de VR, y eliminar el soporte de VR haría por tanto inaccesibles estas otras experiencias. Si formabas parte de la comunidad que expresó su descontento por la decisión de Meta, puede que te interese saber que el titán tecnológico se está retractando de su decisión.
Según UploadVR, el director técnico de Meta, Andrew Bosworth, ha compartido una respuesta con los fans en la que menciona que la compatibilidad con VR seguirá existiendo para Horizon Worlds VR, todo ello como parte de un esfuerzo por fomentar la compatibilidad con los juegos existentes.
"Tengo buenas noticias para vosotros. Hemos decidido, hoy mismo de hecho, que Horizon Worlds seguirá funcionando en VR para los juegos existentes, para apoyar a los fans que se han acercado, como tú, que realmente se preocupan por eso.
"Los juegos de Horizon Unity runtime, no van a funcionar en móvil, sólo funcionarán en VR. No vamos a sacar juegos nuevos, la mayor parte de nuestra energía se va a dedicar a los móviles y al motor Meta Horizon. La razón es que ahí es donde ya estaba la mayor parte de la energía de los consumidores y creadores, y por eso nos estamos inclinando hacia allí. Pero las personas que ya tengan juegos que les gusten y que utilicen en Horizon Worlds, podrán descargarse la aplicación Horizon Worlds y utilizarla en VR en un futuro previsible".
Sin embargo, esta decisión tiene truco, ya que los juegos hechos para VR se beneficiarán ante todo de este retroceso, pero los que se hayan hecho para escritorio o móvil y tengan soporte para VR podrían notar problemas en el futuro. Esto parece deberse a que Meta está poniendo toda la carne en el asador en la versión sin VR del Horizon Engine, y pretende alejarse del elemento de VR, aunque seguirá estando disponible para que los usuarios puedan seguir aprovechándolo.