Hotel Barcelona
Hotel Barcelona es el último juego de las dos mentes retorcidas de Suda51 y Swery65, y hemos comprobado lo loco que se ha vuelto.
Todo empezó hace unos seis años, cuando dos de las mentes más retorcidas y creativas de la industria del videojuego, Goichi "Suda51" Suda (Lollipop Chainsaw, No More Heroes, Shadow of the Damned) e Hidetaka "Swery65" Suehiro (Deadly Premonition, The Good Life, D4: Dark Dreams Don't Die), se sentaron en un evento e intercambiaron ideas, sobre todo por diversión, bromeando con que podría convertirse en un juego loco. Avanzamos rápidamente hasta septiembre de 2025 y aquí está Hotel Barcelona, un frenético juego de acción roguelike en 2D con un pequeño giro único, resultado de la colaboración de estos dos caballeros.
Empecemos dando un paso atrás. Si somos totalmente sinceros, los juegos de estos dos caballeros no siempre son especialmente buenos, si los medimos según la escala tradicional de los juegos. A menudo son un poco toscos, las mecánicas no siempre funcionan de forma óptima y suelen ser técnicamente inferiores, pero lo que les falta de calidad en estas áreas, lo compensan con creces cuando se trata de estilo, locura, creatividad y extravagancia. Los dos creadores rompen deliberadamente las reglas no escritas del diseño de juegos, y las mecánicas y convenciones conocidas se presentan normalmente de una forma completamente diferente, y eso es exactamente por lo que me encantan juegos como Lollipop Chainsaw y Shadow of the Damned.
Hotel Barcelona, sin embargo, es un poco más moderado. Sí, sigue siendo muy suyo, pero la locura que podrías esperar de los dos creadores del juego no es tan prominente. Con este juego, Suda51 y Swery65 se aventuran en el género roguelite. Asumes el papel de Justine, un Marshal de EE.UU. verde y algo inseguro, que en una noche oscura debe escoltar a un gángster que esnifa cocaína hasta Hotel Barcelona, situado en algún lugar de la frontera entre Virginia Occidental y Pensilvania. El lugar se ha convertido en el hogar de los asesinos en serie más conocidos de América, y el plan consistía en dejar suelto al gángster en los terrenos del hotel para que acabara con todos los criminales. Eso resolvería el problema, ¿no?
Sin embargo, el gángster nunca llega y, por una serie de giros y sorpresas, Justine acaba en una de las habitaciones del hotel sin poder recordar cómo ha llegado hasta allí. También descubre que ha sido poseída por Dr. Carnival, un asesino en serie que quiere ayudarla a deshacerse de todos los criminales del hotel, y tras una pequeña charla con él en la habitación, ella misma se encarga de la tarea.
Como suele ocurrir en los juegos de este género, morirás muchas veces, tras lo cual mejorarás tus armas, habilidades y otras cosas, y luego volverás a intentarlo, una y otra vez, hasta que llegues al siguiente paso. Aquí funciona de la misma manera, pero como se mencionó al principio, las mecánicas familiares siempre se empaquetan de forma un poco diferente cuando vienen de Suda51 y Swery65.
Para mejorar las habilidades de Justine, por ejemplo, tienes que hablar con Tim the Monster, que vive en el armario de su habitación, y si necesitas nuevas armas, coges el teléfono y llamas a la guardabosques Monica Rodríguez, que también vive en el hotel. Y hay muchas armas. De hecho, hay más de 60 armas diferentes en varias categorías, que van desde cuchillos, hachas, machetes y hojas de sierra giratorias hasta escopetas, cócteles molotov, granadas, lanzallamas y armas más creativas como palas, señales de la Ruta 66, una pierna de cordero congelada, un trozo de hormigón sobre un tubo de hierro y mucho más.
Hotel Barcelona es un juego sangriento, y la sangre desempeña realmente un papel central. Cuantos más enemigos mates, más sangre habrá para bañarse, y cuanta más sangre te bañe, más se llenará tu Splatter Gauge. Cuando esté lleno, podrás activar a tu asesino en serie interior, el ya mencionado Dr. Carnival, y realizar varios superataques brutales de "Despertar del Carnaval". Asegúrate de utilizar tus ataques Carnival Awakening a tiempo, porque la sangre de tu Splatter Gauge puede secarse o vaciarse instantáneamente si, por ejemplo, te caes al agua o te mojas de alguna otra forma.
Hotel Barcelona se distingue de los demás en muchos aspectos, pero en lo que realmente se diferencia es en su nueva función Phantom Slasher. Este sistema funciona de forma muy parecida a los fantasmas de los juegos de carreras, en el sentido de que puedes ver hasta cuatro fantasmas de tus intentos anteriores en el nivel, conocidos como Phantoms. Aunque los otros sean fantasmas, pueden ayudar al Justine actual a destruir a los enemigos, actuando como una especie de compañeros de equipo que saltan, golpean, disparan y corren exactamente en los mismos lugares y de la misma manera que tú lo hiciste en tus intentos anteriores. De hecho, pueden utilizarse tácticamente contra los jefes. En un momento dado, tuve que destruir cuatro puntos del jefe, y si los eliminas uno a uno y luego mueres, acabarás atacando los cuatro puntos al mismo tiempo con la ayuda de tus fantasmas de Phantom Slasher, lo que te permitirá derrotar al enemigo. Un sistema bastante inteligente. Sin embargo, también hay pasajes del juego en los que estos fantasmas de Phantom Slasher no están disponibles, pero no revelaré nada más al respecto aquí.
Esto nos lleva al modo multijugador del juego. Hay un modo cooperativo para hasta tres jugadores, en el que podéis jugar juntos como un fantasma Phantom Slasher e intentar sobrevivir juntos en el hotel, o podéis invadir las partidas de otros jugadores y aterrorizar sus intentos de supervivencia. La parte para un jugador es claramente el corazón del juego, pero el modo multijugador también es un buen entretenimiento si puedes encontrar unos cuantos amigos que compartan tu retorcido gusto por los juegos y que también posean Hotel Barcelona.
El bucle roguelite funciona bastante bien. Hay siete asesinos en serie que encontrar y derrotar, y hay muchas mejoras, muchas armas y mucha sangre por todas partes. El sistema de combate es rápido, pero por desgracia también un poco impreciso, y da la sensación de que hay un ligero retraso entre el momento en que termina tu animación de ataque y recuperas el control de Justine, lo que hace que el sistema de combate sea extrañamente desigual. En realidad, esto contribuye a que a menudo recibas daños innecesarios, ya que estás completamente abierto a los ataques de los enemigos durante esta breve pausa.
Por otra parte, el sistema Phantom Slasher está bien pensado y funciona bastante bien, aunque puede resultar un poco difícil ver lo que ocurre en la pantalla cuando hay cuatro fantasmas, la propia Justine y montones de enemigos, miembros desgarrados y sangre por todas partes. También es en estas situaciones cuando la velocidad de fotogramas puede descender bruscamente, ya que simplemente suceden demasiadas cosas en la pantalla para que el motor del juego pueda seguir el ritmo.
Hotel Barcelona viene con un nivel de dificultad bastante brutal por defecto. Sin embargo, hay cuatro niveles de dificultad para elegir, y el más fácil hace que el juego sea relativamente fácil. Si los altos niveles de dificultad no son suficientes (¡deberían serlo!), puedes utilizar Bondage Mode, donde puedes hacer que el juego sea aún más difícil en 12 áreas diferentes. Por ejemplo, eliminando la posibilidad de bloquear, esquivar, utilizar armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo, comenzando el juego con un solo punto de salud o eliminando la posibilidad de utilizar tu Splatter Gauge. Así que si realmente quieres que te destrocen, aquí tienes muchas oportunidades de hacerlo.
Como ya se ha dicho, Hotel Barcelona parece extrañamente "normal" si se tiene en cuenta quién está detrás del juego. Eso no quiere decir que sea IS ordinario, porque definitivamente no lo es, pero yo esperaba un juego más loco. A pesar de la brillante mecánica de Phantom Slasher, Hotel Barcelona no lleva el género en nuevas direcciones. Es un buen roguelike, especialmente si eres un gran fan de los roguelikes o del enfoque único de Suda51 y Swery65 a los géneros establecidos, o quizás de ambos.
Dicho esto, echo de menos la avalancha total de ideas descabelladas y creatividad que cabría esperar de estos dos caballeros, ya que en Hotel Barcelona falta la locura total.















