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Hotline Miami 2: entrevista en la caravana secreta

Hablamos con Dennaton Games cerca del E3 sobre el recién revelado Wrong Number y conocemos sus diferencias respecto al original.
Mike Holmes 25 junio 2013

En el siguiente vídeo, dentro de una caravana secreta fuera del E3, nuestro enviado se sienta con Dennis Wedin, de Dennaton Games, para descubrir el cierre de la locura indie que comenzó el año pasado: Hotline Miami 2.

Es comprensible que esta segunda parte despierte una gran expectación, después de arrasar el original desde que salió el año pasado. Wedin explica cómo han interpretado ese nivel de emoción para invertirlo en el nuevo Wrong Number, dentro del propio juego: "hay muchos personajes jugables diferentes y presentan motivaciones y expectativas distintas respecto al juego, así que hay mucha expectación de su parte dentro del juego porque en la vida real la hay por la secuela".

"Pensamos que de verdad podríamos hacer algo chulo con esto: con las expectativas de los jugadores y de la prensa, pero también intentar meter todo eso en el juego y dotar a todos los personajes de distintas expectativas sobre lo que esperan que pase por estar en el juego".

Pero esa ruptura de los muros no se queda ahí. Existe cierta cara 'meta' en esta segunda parte que le da al jugador algo en lo que pensar más allá de los extraordinarios niveles de ultra-violencia que siguen aquí la línea de Hotline Miami. Al mismo tiempo, los dos juegos tienen mucho en común: "se juega exactamente igual, desbloqueas máscaras y todo eso. Pero luego también queríamos hacer algo diferente, no queremos hacer el mismo juego otra vez, porque eso no es divertido. De modo que todos los demás personajes contarán con distintos enfoques sobre por qué están asesinando y en el modo de contar su historia".

Una de las señas de identidad del juego original fue la potente banda sonora, completamente a juego con la experiencia. Si bien habrá similitudes entre las dos músicas, Dennaton procura que existan diferencias sutiles para separar la una de la otra: "muchos artistas vuelven para el segundo juego, pero también un puñado de tgente nueva, y lo que queríamos cambiar fue dotar a la banda sonora de un sentimiento más triste, porque este es el final, es el juego final".

Wedin también confirma que están colaborando una vez más con Abstraction (quien se disponen a lanzar su port de Hotline Miami en PS3 y PS Vita), y que el estudio trabaja en tándem con Dennaton, de modo que los usuarios de plataformas PlayStation también pueden esperar la segunda parte relativamente pronto.

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