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Hoy en Gamereactor Academy: consejos desde la GDC

En la mayor cita de los desarrolladores hemos recogido las sugerencias y experiencias en la industria de un buen puñado.
Bengt Lemne 26 marzo 2015

El vídeo se emitirá hoy 26 de marzo a partir de las 19:00 hora peninsular española para los suscritos a la GR Academy.

Hoy en nuestro espacio Gamereactor Academy los suscriptores podrán recibir una buena ración de consejos y sugerencias por parte de diversos desarrolladores profesionales consultados en exclusiva durante la GDC de San Francisco y la PAX East de Boston. La selección incluye tanto productores de títulos 'AAA' y fundadores de grandes compañías como recientes desarrolladores indie que enseñan su primer trabajo, y nos han dejado su experiencia sobre diversos aspectos de su carrera, incluyendo los juegos que les inspiraron para convertirse en desarrolladores, detalles sobre su proceso creativo, sus momentos más felices y tristes o sus mejores lecciones para los futuros desarrolladores de videojuegos. En total, más de 30 desarrolladores consultados durante toda una semana en tierras estadounidenses.

El grupo incluye desde artistas como Greg Johnson de HumaNature (Toejam & Earl) y Lorne Lanning (Oddworld), hasta miembros clave de los equipos de NetherRealm Studios (Mortal Kombat), The Behemoth (Castle Crashers), Robot Entertainment (Orcs Must Die), Klei Entertainment (Don't Starve), Compulsion Games (Contrast), Studio MDHR (Cuphead), o Harmonix (Rock Band).

Si estás interesado en hacer carrera en el mundo del desarrollo de videojuegos, para ver esta sesión y poder acceder a todas las demás (pasadas y futuras), apúntate a la Gamereactor Academy.

Como ya sabrás, la GR Academy es un espacio que recoge una serie de vídeos en profundidad realizados con las figuras de la industria, y que contienen detalles sobre el desarrollo de juegos, inspiración y formación, ofreciéndote info y conocimiento de utilidad si pretendes empezar una carrera en el sector videolúdico. Las sesiones ofrecerán tanto clases más prácticas como conversaciones más coloquiales con los desarrolladores.

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