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Forced: Eternal Arenas

Hoy en GR Academy: cómo montar un estudio sin dinero

El gerente de Betadwarf, Steffen Kabbelgaard Grønning comparte algunas recomendaciones y describe las prácticas de su empresa.

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Hoy en Gamereactor Adacemy tenemos de invitado a Steffen Kabbelgaard Grønnin, 'CEO' y fundador del estudio Betadwarf. Para poner en marcha, gestionar y dirigir un estudio de videojuegos existen muchos métodos diferentes, y lo más lógico es que los primeros pasos sean los más complicados. En esta sesión, el gerente explica la estructura plana de Betadwarf, su forma de compartir los ingresos y las lecciones aprendidas con su experiencia.

Betadwarf es una empresa que empezó a operar hace unos cinco años, y su primer proyecto fue el título Forced (lanzado en 2013 vía Steam). Actualmente sus desarrolladores están trabajando en la segunda parte Forced 2: The Rush, que saldrá en PC, PS4 y Xbox One (ambas consolas también recibirán próximamente un 'port' del original).

No te pierdas la lección si te interesa cómo funciona la administración de un estudio o si te has plantado abrir tu propia empresa de videojuegos.

El vídeo se emitirá hoy 16 de abril a partir de las 19:00 hora peninsular española para los suscritos a la GR Academy.

Forced: Eternal Arenas

Si estás interesado en hacer carrera en el mundo del desarrollo de videojuegos, para ver esta sesión y poder acceder a todas las demás (pasadas y futuras), apúntate a la Gamereactor Academy.

Como ya sabrás, la GR Academy es un espacio que recoge una serie de vídeos en profundidad realizados con las figuras de la industria, y que contienen detalles sobre el desarrollo de juegos, inspiración y formación, ofreciéndote info y conocimiento de utilidad si pretendes empezar una carrera en el sector videolúdico. Las sesiones ofrecerán tanto clases más prácticas como conversaciones más coloquiales con los desarrolladores.

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