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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker - Impresiones del acceso anticipado: Una base sólida que necesita mucho amor

El último proyecto de Heart Machine tiene una base sólida sobre la que levantarse, pero simplemente lucha por destacar como videojuego realmente divertido en este momento.

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A veces el Acceso Anticipado puede parecer una forma de que los juegos se salgan con la suya por estar inacabados o simplemente rotos. Sí, es estupendo poder experimentar un título y ayudar a informar a los desarrolladores y esculpirlo para que la eventual versión "completa" sea mejor que nunca, pero al mismo tiempo esto viene a menudo con la expectativa de que la edición de Acceso Anticipado deje mucho que desear. En el caso del desarrollador Heart Machine y su último proyecto Hyper Light Breaker, este no es del todo el caso, pero tampoco es un juego que recomendaría a las masas en su estado actual, sobre todo debido a una pizarra de filosofía de diseño y escalado que por el momento se siente enormemente desproporcionada.

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Antes de entrar en mi opinión, permíteme explicar primero lo que realmente me gusta de Hyper Light Breaker hasta ahora. En primer lugar está, como era de esperar, la dirección artística. Este juego es francamente magnífico y el equipo creativo, que ama y destaca en los estilos artísticos vibrantes, lo ha dejado fuera de combate una vez más. Dondequiera que vayas en los mapas abiertos, cada enemigo al que te enfrentas, todos los proyectiles que te lanzan e incluso los proyectiles y tajos de arma que devuelves, todo es impresionante y realmente llamativo. Además, siguiendo con esto, Heart Machine ya ha puesto un gran énfasis en la variedad, con montones de enemigos excelentes y únicos que te desafiarán y te harán la vida imposible, además de proporcionar muchas vías de construcción para que tu personaje destaque.

Hay un montón de jefes a los que enfrentarse si tienes las habilidades para alcanzarlos, hay varios personajes con los que jugar si consigues desbloquearlos, el sistema roguelike funciona realmente bien y es bastante fácil de entender, y el Overgrowth (el mundo jugable) es en general bastante interesante de explorar durante las decenas de minutos que sueles pasar en él antes de extraer o morir. Lo que quiero decir con esto es que hay una buena base en el corazón de Hyper Light Breaker, algo en lo que Heart Machine puede apoyarse mientras sigue refinando y mejorando los lugares que realmente necesitan algo más de amor y atención. Y sí, hay bastantes.

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Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

El elefante en la habitación es simplemente la dificultad. Este juego es frustrantemente difícil y despiadado al mismo tiempo. Básicamente, no hay ningún tutorial informativo y útil que explique cómo funciona el juego, lo que significa que te lanzas a un mundo en el que todo intenta matarte y en el que las probabilidades siempre están en tu contra. Los enemigos golpean más fuerte que tú, hay más de ellos de los que te sientes cómodo enfrentándote a ellos, el botín es decepcionante y nunca mejora ni se adapta a la fantasía de poder que necesitas para vencer las duras probabilidades, y actualmente es increíblemente difícil recuperar la salud, más aún teniendo en cuenta que no empiezas con ningún paquete de salud, botiquín o solución curativa, y que tampoco puedes adquirirlos fácilmente. Todo esto se une para crear una experiencia en la que es increíblemente difícil avanzar de forma significativa, ya que tienes que preguntarte si merece la pena perder 30 puntos de salud por la posibilidad de ganar un arma marginalmente mejor que podrías perder tras un par de muertes.

La curva de poder en Hyper Light Breaker está terriblemente desequilibrada ahora mismo y eso significa que el combate no resulta gratificante ni divertido, ya que simplemente hay demasiado en juego en cada momento. Es una pena que sea así, porque la mecánica de combate funciona realmente bien y muestra un gran potencial, pero no veo a muchos jugadores por el momento que sigan con el juego e intenten derrotar al primero de sus tres grandes y verdaderos jefes.

Además, aunque Overgrowth es visualmente impactante y tiene algunas ideas atractivas, este mapa también es francamente una pesadilla para explorar. Hyper Light Breaker quiere que saltes, trepes, te deslices y navegues por el mapa en tu hoverboard, de forma similar a los antiguos estilos de movimiento de Heart Machine. Sin embargo, en la práctica esto no funciona realmente, ya que tu personaje se siente demasiado lento, demasiado pequeño y demasiado inepto para moverse por el mundo, hasta el punto de que te quedarás perplejo ante acantilados y valles y masas de agua en las que te ahogarás si caes en sus profundidades. Se trata de un mapa con ideas prometedoras y una estructura convincente, pero que sencillamente no quiere que lo explores.

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Mi última gran frustración con el juego es su uso excesivo de monedas. Hay tantas cosas diferentes que reunir y coleccionar y gastar y utilizar para mejorar, y nada de ello se explica con una profundidad significativa. Aunque entiendo cómo gastar muchas de ellas tras horas de ensayo y error, la variedad sigue haciendo que deteste su inclusión. Por ejemplo, usas Sangre Brillante como moneda transaccional principal, pero también Materiales para comprar armas, Medigemas para adquirir paquetes de salud, Llaves para abrir puertas cerradas, Raciones Doradas para el desarrollo principal y permanente del personaje, Núcleos para el desarrollo temporal del personaje y Piedras del Abismo para las mejoras del final del juego. No entiendo por qué tiene que haber tantas monedas, sobre todo porque una partida suele durar una hora, y porque actualmente solo hay cuatro vendedores en los que gastar esos recursos...

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No voy a señalar con el dedo la falta de vendedores o el contenido general más limitado en este momento, porque Heart Machine puede añadirlo metódicamente a medida que avance el periodo de acceso anticipado. Pero lo que necesita priorizar ahora mismo son cambios serios en la jugabilidad, la dificultad y el movimiento, como algunos ejemplos clave. Tengo fe en que Hyper Light Breaker puede llegar a ser un juego atractivo e interesante, pero tal y como está, simplemente no es muy divertido de jugar, y para mí, si un videojuego no es divertido no está cumpliendo del todo bien su cometido más básico.

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