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Hyundai desvela por completo el Insteroid "gamerizado

El prototipo estará disponible próximamente incluso en Kartrider Rush+.
Ben Lyons Senior Editor 2 abril 2025

Hace unas semanas, informamos sobre el anuncio del Insteroid de Hyundai, un modelo de coche conceptual que presenta varios elementos estéticos inspirados en los videojuegos y la cultura de los juegos. Ahora, ese modelo conceptual se ha presentado en su totalidad, lo que significa que sabemos más sobre él.

Considerado un "SUV urbano subcompacto", el Insteroid está construido sobre la plataforma Inster y "lleva el concepto de diseño deportivo y experiencia de usuario a nuevas cotas". Presenta una carrocería alargada y más ancha, ruedas optimizadas para circuito, un enorme alerón, difusores y aberturas en los pasos de rueda, todo ello para mejorar la aerodinámica y hacer que parezca sacado de un juego de Need for Speed.

En el interior del coche hay una jaula antivuelco, asientos de cubo y un diseño despojado con un cuadro de instrumentos especializado que pretende reflejar una "máquina construida en un garaje". Ofrecerá un Drift Mode, tiene un sistema de sonido Beat House, un Message Grid para interacciones adicionales, un Boost icono que "representa múltiples personas únicas, reforzando la profunda conexión emocional entre coche y conductor".

Hablando sobre el Insteroid, el vicepresidente senior de Hyundai y responsable de su Design Center, Simon Loasby, declaró: "El Insteroid es una celebración de la diversión pura, un viaje en el que exploramos nuevas formas de encender la emoción y la imaginación en cada detalle. No se trata sólo de cómo se ve, sino también de cómo suena y cómo te hace sentir. Desde su audaz lenguaje visual hasta la experiencia de sonido envolvente, es un concepto que invita a todo el mundo a soñar un poco más alto y a sonreír un poco más".

Además de estar expuesto en Seoul Mobility Show entre el 3 y el 13 de abril, el Insteroid pronto se incorporará también a Kartrider Rush+ como una potente herramienta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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