No hubo E3 pero sí evento PC Gaming Show para que los jugadores de ratón y teclado pudieran conocer qué es lo que les a deparar su futuro cercano. Muchos tráilers con fechas y un puñado de anuncios, de entre los que destaca el nuevo trabajo de Dean Hall y su estudio Rocketwerkz. El responsable creativo del modo original de DayZ, tras su paso por Bohemia Interactive, ha estado trabajando en este proyecto que se destapa como Icarus.
Combinación de conceptos bajo el género survival es lo que propone al plantear un mundo de temática de ciencia ficción en el que las herramientas y el equipamiento a disposición de los jugadores es primitivo. Martillos y hachas con los que trabajar la madera para construir edificios de madera es lo que va a tocar hacer para no perecer en estos mundos alienígenas. O al menos eso es lo que se ha podido ver en el tráiler de presentación, que bien puede no representar todo lo que ofrezca.
Agilidad, rapidez y estrés son las premisas sobre las que se levanta la idea de Hall y sus compañeros. Han puesto el foco en diseñar misiones de supervivencia cortas y bien estructuradas, en las que un grupo de jugadores deben cooperar para poder completar la tarea sin morir y a contrarreloj. Aunque está aún bastante crudo, el primer tráiler enseña un poquito de gameplay y esas estructuras seguro que te recuerdan a algo que ya has visto.
Icarus va de momento solo camino de PC y tiene la fecha aún un poco difusa, aunque se espera para 2021. Lo que sí han decidido ya en Rocketwerkz es que será de distribución free-to-play.