Id Software explica por qué Doom: The Dark Ages carece de multijugador
El equipo quería centrarse en hacer la mejor campaña posible.
Cuando Doom (2016) hizo su glorioso y sangriento regreso ese año, su éxito se debió en gran medida a la campaña, no al multijugador, que dejaba bastante que desear. Sin embargo, cuando se lanzó Doom Eternal en 2020, Id Software volvió a intentarlo, tratando de ofrecer una experiencia multijugador que respondiera a los comentarios de los fans. Por desgracia, una vez más, la recepción fue tibia en el mejor de los casos.
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Precisamente por estas razones, Id Software ha decidido prescindir por completo del modo multijugador en Doom: The Dark Ages. Como explicó recientemente el director creativo Hugo Martin en una entrevista con GamesRadar:
"La decisión de renunciar a un modo multijugador se tomó desde el principio del desarrollo del juego y desde el principio tomamos la decisión de centrar toda nuestra energía en intentar hacer la mejor campaña que pudiéramos".
Otra razón, sin embargo, fue que Hugo y su equipo se mantuvieron firmes en no hacer un juego de servicio en vivo, algo que, según señaló, suele ser necesario para mantener vivo el multijugador hoy en día:
"No puedes hacer sólo un pequeño multijugador. Los modos multijugador tienden a prosperar hoy en día bajo el modelo de servicio en vivo, que es una dirección que el equipo deseaba evitar".
La espera está a punto de terminar, ya que Doom: The Dark Ages se lanza el 15 de mayo, y sí, estará incluido en Game Pass desde el primer día.








