Id Software: "Seguimos contando con el equipo que necesitamos para crear el juego y la tecnología por los que se nos conoce"
La empresa ha publicado un comunicado en el que revela que ahora tiene más o menos el mismo tamaño que cuando creó Doom (2016).
Tras las recientes noticias sobre los despidos en Xbox, ha salido a la luz mucha información sobre la situación de id Software; algunos informes afirman que al creador de Doom: The Dark Ages se había quedado sin programadores, mientras que otros califican la situación de "baño de sangre". Huelga decir que a muchos les ha preocupado que esto signifique el fin de los proyectos creativos de id Software y que el estudio pase a dedicarse únicamente al soporte técnico. Quizás no sea así...
Este fin de semana id Software publicó un comunicado en las redes sociales en el que señala explícitamente: "Aunque nuestro estudio se ha visto afectado, esos cambios se han repartido entre los distintos equipos. Seguimos contando con el equipo que necesitamos para crear los juegos y la tecnología por los que somos conocidos. El equipo tiene hoy más o menos el mismo tamaño que cuando hicimos Doom (2016)."
El desarrollador también explica que mantiene su estructura jerárquica plana y que estará presente en la QuakeCon en agosto, al tiempo que aclara que está en proceso de "apoyarnos mutuamente y a los miembros del equipo afectados."
Así que esto es, al menos, una buena noticia para quienes están preocupados por el futuro de id Tech y los próximos títulos de este estudio con tanto talento e historia.








