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ID@Xbox: "puede que nadie apoye a los indies como nosotros"

Agostino Simonetta recuerda que han ingresado más de mil millones de dólares, si bien "no todo el mundo" hace caja con el programa.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 octubre 2018

Este año Microsoft anunció que los más de 900 títulos que forman parte del programa ID@Xbox ya habían sumado más de mil millones de dólares en ingresos. Con este dato en mente charlamos el otro día con Agostino Simonetta, cabecilla en Europa para el programa, que estaba en la gran zona indie que la compañía había montado para la feria Madrid Games Week.

"Hemos demostrado a todo el mundo que puede que nadie más apoye a los desarrolladores indie como nosotros", asegura 'Ago' en la vídeo entrevista más abajo, antes de explicar que, de esos casi mil juegos, más de 500 vienen de Europa. "Los títulos ID@Xbox ya han generado bastante más de mil millones de dólares en ingresos", continúa recordando. "Los desarrolladores están ganando mucho dinero. No todos son millonarios, no todos hacen caja porque ningún negocio permite que todo el mundo haga dinero, pero es un gran éxito para el producto", especifica el italiano sinceramente.

Entre los títulos de Xbox One disponibles en el stand indie encontramos proyectos muy variados y prometedores, como por ejemplo Children of Morta, Tunic, Etherborn, Generation Zero o Dangerous Driving. "ID no son solo juegos pixel-art", señala 'Ago' en cuanto a tamaños y géneros. "No son solo estudios pequeños", y tienen "plataformas, aventuras, lucha o shooters", entre otros.

Aunque no forma parte del programa porque es una propiedad de Xbox, Ori and the Will of the Wisps también estaba disponible para que lo probaran los jugadores en el mismo espacio, una propuesta que encajaba perfectamente en el ambiente independiente y que ya es una de las exclusivas más esperadas de Xbox para 2019.

En el vídeo Simonetta también habla de viajar por el mundo para descubrir a los que luego se convierten en sus "hijos", e indica cómo, viceversa, los estudios se pueden aproximar al programa.

Teniendo en cuenta el reciente cambio de estrategia en Xbox (con un potente y ambicioso impulso para el contenido first-party), 'Ago' analiza cómo encaja ID@Xbox en esa estrategia actualmente y a corto plazo, pues "Phil [Spencer] es un gran promotor de ID. La compañía cree en los desarrolladores independientes. Nosotros creemos en ello, pensamos que aporta mucho, y que tiene mucho sentido a nivel económico. Es la configuración perfecta".

La segunda mitad de la entrevista se centra en la relación entre ID y Xbox Game Pass, el servicio de juego bajo demanda por suscripción mensual. En definitiva, Microsoft ve la combinación como "la oportunidad perfecta para nosotros a nivel de negocio, para los consumidores por el valor y la variedad, y también para las publicadoras y desarrolladores", considerando los juegos que se van sumando al catálogo de su oferta mes a mes.

De hecho, la compañía anunciará "pronto" nuevos títulos indie que se van a sumar a Xbox Game Pass, lo que mirando el calendario bien puede referirse al inminente evento global de Xbox X018 en México.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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