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¿Otro afectado por la falta de devkits? Sin noticias de Disney Dreamlight Valley para Nintendo Switch 2

Gameloft no pudo hablar del Parche de Actualización para Switch 2 anunciado anteriormente al tratar la tercera expansión, Wishblossom Ranch, lo que podría hacer suponer que se han visto afectados por la alegada escasa…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 5 febrero 2026

Visitando Devcom y Gamescom hace dos semanas, en Gamereactor supimos de varias fuentes desarrolladoras y publicadoras que, aunque estaban deseosas de adaptar y publicar sus juegos en la recién lanzada Nintendo Switch 2, les había sido imposible hacerse con un kit de desarrollo de software oficial de Nintendo.

Una de estas fuentes contaba a Gamereactor que todavía no existe un proceso formal, un método tradicional con distintas fases de aprobación, como siempre ha ocurrido con todas las máquinas y sus fabricantes incluida Nintendo Switch, para solicitar oficialmente un kit de desarrollo por los canales regulares. Que, efectivamente y hasta la recuperación de ese método igual para todos, las primeras asignaciones de kits se están haciendo una a una en base al juego actual en cuestión, sin importar precedentes por muy exitosos que fueran, y en cierto modo "a dedo", dependiendo de intereses y preferencias concretas. Desconocemos si se trata de una falta real de hardware de desarrollo fabricado, o simplemente una cuestión de priorizar ciertos socios y lanzamientos en los primeros meses, antes de que el catálogo third party se sature y la competencia sea más feroz.

Por las mismas fechas, otros medios publicaron que Nintendo estaba incluso sugiriendo a los estudios que aprovecharan de momento la retrocompatibilidad.

Hay excepciones, por supuesto, como el impresionante Cronos: The New Dawn de Bloober Team, que sale pasado mañana ya en todas las plataformas principales, incluida Switch 2 simultáneamente, para variar. Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red y Bandai Namco, o Street Fighter 6, de Capcom, son famosos por salir al mercado con el hardware, mientras que otros sellos como IOI (Hitman, 007), Sega (Sonic, Like a Dragon), Square Enix (Final Fantasy VII) o Fromsoftware (Elden Ring) ya están aprovechando la ventana de lanzamiento.

Otros, sin embargo, se aferran por ahora a fechas de lanzamiento "por confirmar" para sus versiones y parches de actualización, independientemente de su calibre, editor e incluso éxito previo en la Switch original. Juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo (Machinegames/Bethesda/Microsoft) o Disney Dreamlight Valley (Gameloft) vieron anunciadas sus respectivas adaptaciones, pero sin comprometerse a una fecha de lanzamiento fija o incluso a una ventana trimestral. Hablando de estos dos casos particulares, preguntamos directamente a los desarrolladores de ambos juegos.

El director creativo de MachineGames, Axel Torvenius, se mostró "supercontento" de que fueran a llevar Indy a Switch 2, reconociendo los límites y retos que podría implicar la adaptación, pero sin compartir más detalles sobre el port anunciado, pero sin fecha concreta, que se lanzará en un vago "2026".

Del mismo modo, Gameloft, que anunció que Disney Dreamlight Valley llegaría a Switch 2 apenas unos días después del debut de la consola a principios de junio, seguía sin tener noticias al respecto en la Gamescom, donde hablamos en profundidad de su nueva y prometedora expansión Wishblossom Ranch.

"Si los jugadores quieren jugar en Switch 2, Dreamlight Valley se juega muy bien en ella ahora mismo, funciona, pero sigue siendo la versión de Switch 1", dijo el director creativo Josh Labelle a Gamereactor, un recordatorio que suena coincidentemente similar a lo que Nintendo estaría sugiriendo según publican varias fuentes. "Hemos anunciado que estamos trabajando en una versión mejorada para Switch 2, y los detalles completos de la misma se anunciarán a su debido tiempo, pero ahora mismo seguimos trabajando en ella y no tenemos nada más que anunciar al respecto", concluye en el vídeo.

De hecho, DDV se juega ciertamente mejor en Switch 2 gracias a los tiempos de carga más rápidos, la imagen escalada mejorada e incluso el falso HDR del nuevo sistema. Aun así, choca no saber nada más sobre la actualización anunciada hace tres meses, especialmente con la llegada de la tercera expansión en noviembre, que parece el momento perfecto para lanzar el parche junto con el DLC. Aunque Gameloft no hizo ningún comentario concreto sobre las posibles dificultades o la falta de devkits para Switch 2, el juego se une ahora a la lista de títulos sin fecha que a los jugadores les encantaría disfrutar en la nueva consola lo antes posible. Por ahora, quizá sólo Nintendo tenga la solución para la situación actual.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.507 artículos publicados
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