Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
avances
Little Nightmares 3

Impresión final con Little Nightmares 3: Supermassive canaliza el espíritu de Tarsier en esta acogedora tercera entrega de terror

Asistimos a un evento previo al lanzamiento en Copenhague para probar el esperado juego.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ
HQ

Se acerca octubre, el mes del terror, y nos esperan unas cuantas historias espeluznantes, entre ellas el tercer capítulo de la serie Little Nightmares. Bandai Namco nos invitó a jugar un poco al nuevo título en Astralis Nexus, junto al Tivoli de Copenhague. No fue casualidad que la parte que pudimos probar transcurriera en un parque de atracciones, aunque no uno muy acogedor.

Little Nightmares 3 es el primer juego de la serie que no desarrolla Tarsier Studios en Malmö. En su lugar, Supermassive Games está al timón, y la gran pregunta es si el tercer capítulo puede estar a la altura de la reputación de sus predecesores. El género de terror no es desconocido para Supermassive; después de todo, tienen toda una serie de juegos de terror en, entre otras, la antología The Dark Pictures, pero su enfoque es significativamente diferente del de Little Nightmares. Sin embargo, durante las dos horas que pasamos con el juego, rápidamente quedó claro que la reputación de la serie parece estar en buenas manos y que su identidad está intacta.

Little Nightmares 3
Publicidad:

Como en los juegos anteriores, en Little Nightmares 3 juegas como un niño. En el segundo juego, te acompañaba un amigo, y también lo haces en el tercero. La diferencia es que otro jugador puede tomar el control del niño Low, mientras que tú juegas como Alone, una niña con un traje de caldera, coletas y una máscara. Todo el juego se puede jugar en cooperativo, pero si prefieres jugar solo, el juego se hace cargo y controla Low. No tuvimos la oportunidad de probar lo buena que es la inteligencia artificial si quieres jugar solo, así que tendremos que esperar para tener una respuesta a eso pero, por otro lado, fue una experiencia excelente jugar con otra persona.

La parte que pudimos probar duró unas dos horas y transcurre hacia la mitad del juego. En ella, los dos niños se encuentran en un parque de atracciones lúgubre pero que sigue funcionando. La atmósfera es perfecta, y si estabas nervioso por saber si Supermassive sería capaz de captar el mismo ambiente que Tarsier, puedes estar tranquilo. Por lo que vimos, parece que sí pueden. Quizá demasiado bien, ya que el juego no ha tomado ninguna nueva dirección sorprendente. Aparte de la introducción del modo cooperativo, parece que será el Little Nightmares que conocemos, pero así es como nos gusta, así que no hay gran necesidad de innovación.

La introducción del modo cooperativo en un juego no siempre es algo bueno, pero Little Nightmares es ideal para este añadido, y funcionó realmente bien en la demo. Jugué con un colega finlandés, y ambos estuvimos de acuerdo en que nos divertimos inmediatamente más que en Little Nightmares 2. Juntos, teníamos que encontrar el camino a través de este parque de atracciones embrujado con una buena mezcla de puzles. Tuvimos que trabajar juntos, y ambos jugadores tuvieron que ser activos y poner de su parte para encontrar una solución. La construcción de los puzles significaba que un jugador no podía limitarse a cargar con el otro. El propio parque de atracciones es atmosférico e inquietante, pero de esa forma ligeramente acogedora que proporciona el contraste único que define a Little Nightmares. Los niños parecen tan dulces e inocentes que despiertan un fuerte instinto cariñoso, y lo espeluznante procede en gran medida de este aspecto. Hay sustos, pero nada violento. Por otra parte, es muy espeluznante tener que pasar sigilosamente junto a una criatura dormida que devorará a los niños si la despiertas.

Little Nightmares 3
Publicidad:

Como novedad, los dos niños tienen armas. Low tiene un arco, y Alone una llave inglesa. Sin embargo, esto no significa que el juego se centre en el combate. En la demo, teníamos que huir mucho más a menudo que luchar, y si nos veíamos obligados a combatir, requería cooperación y coordinación. En una sección, Low tuvo que disparar a las cabezas de unos muñecos, tras lo cual Alone tuvo que aplastarlos martilleándolos con la llave inglesa. Para ello, uno tenía que atraer al muñeco para que le persiguiera, mientras que el otro tenía que ser capaz de golpearlo con el arco. Una vez disparada la cabeza, la atención del muñeco cambiaba, y el otro tenía que destrozar la cabeza antes de que Low fuera atrapado. En general, esta es una buena ilustración de cómo funciona la cooperación en el juego. Tenéis que hablar y trabajar juntos tanto bajo presión como cuando os enfrentáis a retos más difíciles, como abrir una puerta.

Tras el lanzamiento, Bandai Namco ha anunciado que también lanzará un pase de amigo, similar al que conocemos de los juegos de Hazelight, el más reciente Split Fiction. Esto significa que podrás jugar con un amigo sin tener que convencerle de que compre primero el juego. Esto es muy positivo, ya que parece que la fuerza de Little Nightmares 3 reside precisamente en poder jugar con un amigo. Como ya hemos dicho, no se nos permitió probar cómo es jugar con la IA, y Little Nightmares 2 demuestra que puede funcionar bien, pero creo que echarás de menos tener a alguien con quien hablar por el camino. Por desgracia, el pase de amigo no funciona en todas las plataformas, ya que no se admite en absoluto la multiplataforma, y tampoco puedes jugar en cooperativo local.

Dos horas en compañía de Little Nightmares 3 no fueron mucho, pero bastaron para demostrar que los aficionados tienen algo que esperar. La atmósfera y el estilo son perfectos. La introducción de nuevas características es sutil, pero están ahí, y sobre todo, el modo cooperativo parece funcionar realmente bien. Si todo el juego puede estar a la altura de la demo, hay muchas posibilidades de que Little Nightmares 3 sea tu juego de terror 'cozy' para octubre.

HQ

Contenido relacionado



Cargando más contenido