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1001 Threads of Mizan

Impresiones a los mandos con 1001 Threads of Mizan: Cuando Spider-Man conoció a Aladdín

Hemos probado una de las mayores sorpresas del ONL de esta Gamescom y nos sentimos cautelosamente optimistas respecto a esta experiencia cooperativa única.

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Me sorprendió cuando el director del juego de Threads of Mizan dijo que una de las mayores fuentes de inspiración del juego era Spider-Man de Marvel. Esta aventura de acción cooperativa ambientada en una versión fantástica de la Ruta de la Seda no me hizo pensar de inmediato en imágenes de Spidey balanceándose por Nueva York, pero cuando pude probar el juego, entendí al instante a qué se referían los desarrolladores.

1001 Threads of Mizan, por si te perdiste la presentación en el ONL, es un nuevo juego cooperativo de acción y aventura de MBC Game Studio. El mundo está a punto de caer en manos de un rey malvado, empeñado en reescribir las historias para presentarse como el héroe y cambiar así el curso de la historia. Nuestro objetivo es, por supuesto, evitar que eso suceda, enfrentándonos a jefes colosales en combates en tercera persona, así como en el aire gracias a nuestra alfombra voladora.

HQ

La alfombra voladora es el principal punto fuerte de Tales of Mizan, a juzgar por la breve demo que pudimos probar. La acción y el combate resultarán familiares a quienes ya hayan jugado antes a un juego de acción y aventura en tercera persona. Puedes atacar con golpes ligeros, ataques más potentes y especializados según tu clase, habilidades y, a la defensiva, tienes opciones para bloquear y esquivar, además de una parada, porque hoy en día todo tiene que incluir una función de parada. Raya en lo predecible, pero entre combate y combate contra la legión de esbirros de un genio, puedes elevarte por los aires en tu alfombra voladora. Al principio, la alfombra se maneja un poco a trompicones, pero una vez que le coges el truco, la sensación es parecida a la de lanzarte con telarañas por Nueva York en los juegos de Spider-Man de Insomniac. Puedes acelerar, inclinarla, dar vueltas y usar la alfombra para contrarrestar algunos ataques de los jefes. No es una montura ni un compañero, por si tu mente se te va directamente a algo como la alfombra de Aladín o la capa del Doctor Strange.

En cambio, la alfombra es una herramienta, pero una a la que probablemente le voy a coger mucho cariño a lo largo del juego. Por la demo, parecía que Threads of Mizan apostaba por un tipo de bucle basado en sesiones, en el que eliges un jefe, lo derrotas y repites una y otra vez hasta que te cansas de la estructura. Pero según los desarrolladores, no es así, y en realidad Threads of Mizan es un juego pensado para completarlo. Ni siquiera necesitas un par de amigos para lanzarte a la aventura si no te apetece. En cambio, MBC Game Studio apuesta por un enfoque para un solo jugador que resulta mejor si lo disfrutas con amigos. Esto quedó claro durante nuestra sesión de gameplay, en la que nos acompañaron otro miembro de la prensa y el director del juego. Aunque yo podía limitarme a sentarme y sobrevivir por mi cuenta, al colaborar con el equipo conseguimos infligir mucho más daño y derrotar a cualquier enemigo que se nos presentara de forma mucho más eficiente.

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1001 Threads of Mizan

Hay tres clases entre las que elegir en Threads of Mizan. Todas ofrecen cosas diferentes, ya que MBC Game Studio quiere evitar la homogeneidad de clases como si fuera una plaga. Dicho esto, puedes desarrollar tu personaje para optar por un estilo diferente. Por ejemplo, si quisieras un duelista más defensivo, tendrías libertad para explorar cómo funciona eso. En nuestra demo, las tres clases estaban optimizadas para hacer lo que mejor saben hacer. Jugué como Yusara, el personaje más centrado en el combate a distancia, que no inflige tanto daño como el duelista ni tiene tanta vida como el tanque, pero puede quedarse en la parte trasera de la arena y ir disparando flechas sin parar. Esto sirve tanto para los cobardes que no quieren meterse en el combate cuerpo a cuerpo, como para los que quieren atraer la atención del enemigo. En varias ocasiones conseguí alejar a un jefe de un compañero caído para que mi otro compañero pudiera revivirlo.

Aparte de los vuelos por los aires, donde Threads of Mizan realmente brilló en su breve demo fue en la gran y colosal batalla contra el jefe. Luchamos contra Nazjush, la mujer esquelética de cuatro brazos del tráiler. Lanzaba rocas, derribaba todo un sistema de cuevas a nuestro alrededor y disparaba piedras puntiagudas como si fueran balas de una ametralladora. La batalla contra el jefe se reducía básicamente a esquivar y golpear algunos puntos débiles, pero verla desde ese ángulo tan simplista sería hacerle un flaco favor a la arena cinematográfica, las animaciones y la música de Threads of Mizan.

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Si tengo alguna preocupación, es que este juego encuentre su público. Threads of Mizan se adentra en el ámbito de la acción cooperativa, un mercado que ya está bastante saturado. La gameplay es divertida y cinematográfica, pero, aparte de la alfombra, es algo con lo que muchos jugadores ya estarán familiarizados. Lanzar cualquier juego hoy en día es como lanzar una moneda al aire, y aun así me mantendré cautelosamente optimista respecto a 1001 Threads of Mizan, igual que los desarrolladores.

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