Impresiones a los mandos con Castlevania: Belmont's Curse: los geniales Belmonts se enfrentan a los vampiros
Aunque solo llevo una hora probando el último juego de Motion Twin y Evil Empire, ya estoy convencido de que es un firme candidato al Juego del Año.
La colaboración entre Evil Empire, los creadores de The Rogue Prince of Persia, y Motion Twin, los creadores de Dead Cells, ya era suficiente para emocionarme. Luego vi que Castlevania volvía, con los personajes de la exitosa serie de Netflix acaparando aún más protagonismo, y supe que nos esperaba algo especial. Unos meses más tarde, tuve la oportunidad de sentarme a jugar a Castlevania: Belmont's Curse. Solo era una cita más en una agenda repleta, pero destacó desde el primer momento en que cogí el mando.
Empezamos justo al principio del juego, en una versión que, según nos dicen, es lo más cercana posible al lanzamiento oficial de aquí a octubre. Es el año 1499 y el escenario es París. La ciudad ha sido invadida por un mal sobrenatural, uno que solo un Belmont puede detener. El obispo de París llama a Trevor, creyendo que es el último de su linaje, para que vaya y detenga esta amenaza. Trevor, como ya habrás adivinado por el tráiler, no es el último de la estirpe de los Belmont, ya que le acompaña su hija Rose. Nuestro personaje jugable, con el que empiezas de inmediato, se adentra en las alcantarillas de París para abrirte paso entre los muertos vivientes que han hecho de la ciudad su hogar.
Castlevania: Belmont's Curse te atrapa desde el primer momento con unos gráficos impresionantes. Tanto el fondo como el primer plano y los modelos de los personajes rebosan carácter y personalidad. Nunca jugué mucho a Castlevania cuando era más joven, aunque me encantaba la serie, y enseguida me enamoré de la estética sombría y hermosa de la franquicia. Eso queda plasmado de forma brillante aquí, incluso en el verde sucio de las alcantarillas bajo París. En cuanto sales a la ciudad en ruinas y en llamas, el juego se vuelve cada vez más impresionante a medida que avanzas. Mientras que en *The Rogue Prince of Persia* algunos de los escenarios me parecían un poco repetitivos, aquí, incluso dentro de un mismo entorno, nunca me aburrí ni me pregunté si estaba entrando en una sala por primera vez o no.
The Rogue Prince of Persia era un juego sólido, pero da la sensación de que Evil Empire ha aprendido bien la lección para su juego de Castlevania. Los movimientos son tan buenos como en Rogue PoP, el combate es enérgico y rápido, y la música es como miel para los oídos. En Castlevania: Belmont's Curse, tienes a tu disposición una gran variedad de armas y habilidades mágicas, pero el juego te va desvelando estas alternativas poco a poco a medida que avanzas. Algunas son mejoras directas, como cambiar tu pequeña bola de fuego por un potente proyectil en forma de cruz que puede atravesar a los enemigos y rebotar en las paredes. Las armas te ofrecen diferentes estilos de juego más que un camino directo hacia una mayor potencia. Por ejemplo, volví a la espada básica después de coger un cestus, ya que me pareció que el alcance de la primera arma era más útil para mantener a raya a los enemigos.
Los sistemas y mecánicas se te van revelando poco a poco, y Castlevania: Belmont's Curse no tiene prisa por ofrecerte lo más molón, porque sabe que todo es molón. Tienes que derrotar al primer jefe para conseguir el látigo, por ejemplo, lo que resulta una lucha todo un reto, incluso si ya has matado a suficientes enemigos como para subir unos cuantos niveles. Una vez que consigues el látigo, tu movilidad se dispara, y balancearte sobre fosos con púas, agarrarte a enemigos aéreos y saltar desde puntos de anclaje es simplemente una delicia desde el punto de vista del gameplay. No todo es pura diversión en *Castlevania: Belmont's Curse*. Las peleas contra los jefes son bastante duras, pero la que jugué no llegó a ser frustrante. Cada vez que moría, era porque cometía un error, no porque el juego decidiera ser injusto conmigo. Requería paciencia y buen timing, y demostraba que el juego es mucho más que destrozar unos cuantos esqueletos con la espada y resolver los puzles para llegar a la siguiente zona.
Lo único que tiene que hacer Castlevania: Belmont's Curse para ser, en mi opinión, un candidato al Juego del Año es seguir así sin más. El regreso del metroidvania original (si es que podemos llamarlo así) da la sensación de que soporta sin esfuerzo la presión de ser nuestro primer juego de Castlevania en mucho tiempo. Tanto si eres un fan de la vieja escuela como si eres un recién llegado que se ha interesado por el juego solo gracias a la serie, aquí vas a encontrar algo que te guste. Todo funciona tal y como debería, y resulta muy satisfactorio jugar a medida que todas las piezas encajan. Jugar a la demo de la Gamescom fue como desenvolver una tableta de chocolate casi interminable. Cada vez que pensaba que ya lo había visto todo, aparecía algo increíblemente genial, ya fuera un nuevo enemigo, una mecánica o una zona por la que dar rienda suelta al látigo. Da la sensación de que Motion Twin y Evil Empire tienen entre manos algo especial.







