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Age Twisters

Impresiones con Age Twisters: La edad es solo un número en esta encantadora aventura cooperativa

Hemos probado el proyecto cooperativo para dos jugadores de Piccolo Studio para ver cómo destaca en este mercado cada vez más saturado.

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Aunque las aventuras cooperativas para dos jugadores están diseñadas fundamentalmente para ser experiencias más accesibles que muchos otros videojuegos, no se puede negar que estos juegos pueden seguir resultando un poco complicados de entender para los que no están acostumbrados. La estructura de It Takes Two, Split Fiction e incluso Portal 2 está pensada para que jugadores con habilidades muy diferentes puedan unirse y disfrutar de una experiencia interactiva, y aunque el sistema permite que alguien con más experiencia guíe a un jugador menos experimentado, sigue habiendo muchos elementos en los que los jugadores tienen que valerse por sí mismos, lo que puede resultar un poco abrumador y complicado para quienes utilizan estos juegos como punto de partida.

La razón por la que saco este tema es porque Age Twisters, de Piccolo Studio, no cae en la misma trampa. Claro, lo que estamos hablando con este juego publicado por Krafton es una aventura cooperativa para dos jugadores, pero también está diseñado desde cero para ser accesible al público más amplio posible.

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Age Twisters logra esta hazaña de muchas maneras. Por un lado, se aleja de la configuración de pantalla dividida para optar por un ángulo de cámara isométrico en el que ambos jugadores están en la misma pantalla en todo momento. En realidad, no podéis alejaros mucho el uno del otro, en parte por el diseño de los niveles, que anima a los jugadores a permanecer juntos, pero también porque el ángulo de visión es bastante amplio y deja espacio suficiente para moverte. La segunda decisión de diseño viene de la propia gameplay, que está estructurada para que sea increíblemente fácil de aprender y entender. Hay un número limitado de comandos y mecánicas, y aunque hay algunos poderes y herramientas que añaden profundidad en algunos momentos, gran parte del gameplay está pensada para que solo tengas que pulsar unos pocos botones para completar cualquier tarea que se te presente. Y esto me lleva al punto final: como los jugadores se mueven en el mismo espacio, un jugador más hábil puede completar eficazmente la mayoría de las tareas sin necesitar demasiada ayuda de su compañero. Puede que esto suene un poco contradictorio con la idea de una aventura cooperativa para dos jugadores, pero la premisa es que no hace falta que los jugadores contribuyan por igual para tener éxito, lo cual resultará útil al jugar con un público más joven o con personas que tengan poca o ninguna experiencia con un mando.

La cuestión es que Age Twisters se perfila como uno de los juegos de aventura cooperativos más accesibles que he visto nunca. Además, lo consigue sin sacrificar la narrativa, el maravilloso diseño de niveles, el humor ni una jugabilidad envolvente, tal y como demostró con gran éxito la demo que probé —junto con el director del juego y director general del estudio, Alexis Corominas Barrueco—. La versión de avance abarcaba los primeros 30 minutos de Age Twisters, una parte en la que conoces a los protagonistas, descubres el motivo de su épica aventura y te enfrentas de lleno a la premisa central del proyecto: el «age twisting».

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En resumen, Age Twisters sigue a un abuelo y a su nieta mientras se embarcan en una misión para descubrir la verdad sobre su hija/madre desaparecida. Toda la aventura se desarrolla en una ciudad futurista llena de color y carisma, donde los edificios se alzan hasta las nubes, las carreteras serpentean por el aire sin estructuras de soporte visibles y donde unos robots muy peculiares reparten paquetes. Al combinar estos tres elementos, la historia empieza cuando llega un paquete de la hija y madre desaparecida hace tiempo que incluye dos extrañas pulseras que, al ponérselas, permiten a los dos protagonistas cambiar su edad, pasando de ser un niño, un adolescente, un adulto o un jubilado, todo ello de forma libre y sin ningún tipo de limitación.

Age Twisters
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Age Twisters desarrolla este diseño estructurando la gameplay en torno a los cuatro estados de edad. El estado de adulto, por ejemplo, es fuerte y puede levantar objetos con facilidad, mientras que el de niño es rápido y ágil; a esto se suman herramientas y "potenciadores" específicos para cada estado de edad. Durante la versión de prueba, pude probar en primera persona los poderes de niño y adolescente: el primero funciona como un gancho para saltar grandes huecos donde hay puntos de anclaje adecuados y para agarrar objetos a distancia, y el segundo consiste en instrumentos musicales que, al tocarlos, emiten una onda sonora que ralentiza todo lo que se encuentra justo delante. Con todo esto en marcha, tienes que cambiar entre los estados para moverte por los niveles y resolver puzles del entorno. Esto puede consistir en meter pollos en un gallinero, encontrar y cambiar pilas, ralentizar y controlar disparos láser mortales o defenderte de enemigos parecidos a los Minions que van dando tumbos y no quieren otra cosa que detenerte por tus travesuras relacionadas con la edad.

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Piccolo Studio añade algunos mecanismos interesantes más a la ecuación en forma de envejecimiento forzado del jugador. Te encontrarás con charcos azules y amarillos, y la idea es que, cuando estés en cualquiera de esas zonas, te irás haciendo cada vez más mayor o más joven, dependiendo del color. Así que, para atravesar una zona amarilla, te conviene empezar en el estado de anciano, para tener varios estados por los que avanzar antes de convertirte en un bebé incapaz que debe ser "reanimado" para volver a una forma jugable. Lo mismo se aplica a la inversa para el estado más macabro de la "muerte", ya que si te empujan más allá del estado de anciano, te convertirás en un montón de huesos... Este sistema lo utilizan también los enemigos, que, en lugar de hacerte envejecer poco a poco, convertirán inmediatamente a uno de los héroes en un bebé o en un montón de huesos que necesitará ser revivido si consiguen golpearte, lo que puede parecer todo un reto, pero, en realidad, los enemigos están diseñados como unos payasos al estilo de los Minions que no son rival para los protagonistas.

Age TwistersAge TwistersAge Twisters
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Se dejó caer algún extra añadido como parte de la experiencia de Age Twisters que Piccolo Studio aún no estaba listo para destacar ni comentar. Desde objetos más interactivos repartidos por cada nivel para que los jugadores tengan más cosas con las que "jugar", hasta puzles y retos adicionales que superar y que te recompensan con monedas. En cuanto a qué haces con las monedas que consigues y cómo se gastan, Piccolo no ha dado más detalles por ahora; solo ha señalado que te dará más opciones para darle tu propio toque a la acción.

Pero, independientemente de estos extras, lo que me mostraron de Age Twisters durante la breve sesión de avance de la Gamescom fue más que suficiente para convencerme del juego. Lo que Piccolo Studio ha creado con este proyecto es carismático y encantador, colorido y entretenido, divertido y accesible. En muchos sentidos, es una de las aventuras cooperativas para dos jugadores más prometedoras hasta la fecha, y eso en una época en la que Hazelight reina sin rival y proyectos como Orbitals siguen innovando e impresionando. Si buscas un juego para jugar con un padre o una pareja que no tenga mucha experiencia con los videojuegos, este es el tuyo.

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