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Gamereactor Avances Hot Wheels: Infinite Rush
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Impresiones con Hot Wheels: Infinite Rush: Milestone ofrece un mundo abierto más al estilo de los juegos arcade de Forza Horizon

Hemos tenido la oportunidad de darlo todo en el próximo juego de carreras para ver cómo el desarrollador italiano lleva su colaboración con Hot Wheels al siguiente nivel.
Ben Lyons Senior Editor 15 junio 2026

Una y otra vez, el desarrollador Milestone ha demostrado su versatilidad en el género de las carreras. Ya se trate de juegos de simulación de carreras de motos o de alternativas de estilo arcade con estética anime, el estudio italiano se ha convertido en uno de los principales actores del mundo de las carreras. Tras múltiples incursiones en el universo de Hot Wheels, Milestone y la marca de coches en miniatura vuelven a unir fuerzas, esta vez para una propuesta más ambiciosa que combina aventuras en mundo abierto con intensas carreras lineales, un proyecto conocido simplemente como Hot Wheels: Infinite Rush.

Aunque no tendrás que esperar mucho para poder sumergirte en Infinite Rush por tu cuenta, ya que el juego se lanzará para PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2 el 24 de septiembre, he tenido el lujo de poder probar el juego antes de tiempo en una sesión de avance ambientada específicamente en la zona de Wheelwood, una de las cuatro áreas abiertas que ofrece el juego completo, caracterizada por el simio gigante parecido a King Kong que se encaramó a un rascacielos en medio del mapa.

La sesión de preview me permitió dar rienda suelta a mi curiosidad en este amplio mundo para experimentar todo lo que tenía que ofrecer. Lo que puedes esperar es un mapa al estilo de Forza Horizon, un mundo en el que puedes explorar libremente donde quieras, esquivar el tráfico por el camino, recoger objetos coleccionables, completar acrobacias y otras actividades secundarias, y también activar carreras de todo tipo. No es una copia directa de la fórmula de Forza Horizon, pero se nota que se ha inspirado en el concepto de Playground, algo parecido a lo que hizo Visual Concepts con Lego 2K Drive poco después de que se lanzara el DLC de Lego Speed Champions en Forza Horizon 4 y, al parecer, se probara el terreno. Ahora tenemos otro ejemplo de esto, ya que fue con Forza Horizon 5 cuando llegó la expansión de Hot Wheels.

En fin, eliges un coche de entre varios tipos. Está el todoterreno Versatile, los Titans, más grandes y orientados al todoterreno, los rápidos Speedsters y también los ágiles Drifters, y puedes elegir un coche para cada una de estas categorías y luego cambiar entre ellos sobre la marcha mientras estás en el mundo abierto. Si quieres cambiar los coches seleccionados en cada categoría, puedes hacerlo, pero tendrás que ir al garaje a través de un menú. Una vez elegidos tus coches, te lanzan a lo que mejor se describe como una ciudad invadida por juguetes infantiles. Vemos una típica variedad de edificios urbanos y rurales, tanto normales como puntos de interés clave, y todo ello realzado por pistas de Hot Wheels de un naranja brillante que se extienden por el cielo, enormes estatuas de dinosaurios por las que correr y areneros por los que pasar a toda velocidad, y todo ello se une en un conjunto bastante coherente y entretenido que hace que recorrer el mapa sea una auténtica delicia.

Milestone claramente quería crear una versión más arcade —y quizás incluso más apta para niños— de la fórmula de Horizon, ya que al recorrer el mundo encuentras cientos de Gears y unos 10 objetos coleccionables de vallas publicitarias de Hot Wheels por zona, que son, en la práctica, el equivalente a los Bonus Boards. A esto se suman las misiones secundarias de fotógrafo, en las que usas un modo foto para capturar imágenes de puntos de interés clave, desafíos de derrapes y velocidad, misiones de reparto en las que el objetivo es llegar del punto A al B lo más rápido y limpio posible, e incluso coches rivales que van a toda velocidad y a los que puedes retar para añadir más diversión. Una vez más, lo que Milestone te ofrece aquí es un parque de atracciones y, aunque le falta algo de la precisión y profundidad de un juego de Horizon, funciona lo suficientemente bien como para engancharte.

En cuanto a las carreras, prepárate para enfrentarte a la IA, que podría beneficiarse de ser más rápida en un número bastante limitado de circuitos que se repiten una y otra vez, salvo por el uso de modos de juego ligeramente diferentes. En teoría, la Eliminación funciona de forma diferente a una Carrera Rápida básica, pero si vas a años luz por delante de tus rivales, no hay ningún cambio real, lo que significa que te encuentras dando vueltas de clasificación en una pista en la que ya has corrido unas cuatro veces seguidas en diferentes modos de juego. Le vendría bien un poco más de versatilidad y variedad, ya que, por ahora, parece que los mayores cambios se encuentran en los propios coches.

Y hay que reconocerle a Milestone el mérito de ofrecer un garaje realmente amplio en « Hot Wheels: Infinite Rush ». No estamos hablando de coches reales, sino de sus equivalentes de Hot Wheels, es decir, pequeñas máquinas con aspecto de plástico, sin matrículas y con formas extrañas y detalles que sobresalen por todas partes. Hay coches reales que se han convertido en Hot Wheels, ya sea un Nissan GT-R o un Koenigsegg Jesko, pero también las extravagantes creaciones por las que la marca es conocida, como el T-Rex-troyer y el Sharkuiser. Además, se manejan de maravilla, ya que, una vez más, el objetivo aquí no es ofrecer una simulación de carreras realista, sino una conducción arcade sencilla y divertida, lo que significa que los coches se pegan a la carretera como si fueran de pegamento y pasan de 0 a 230 km/h en aproximadamente un segundo al acelerar. Es una locura, pero también muy divertido.

Será interesante ver cómo Milestone se las arregla para cambiar las cosas en las otras tres islas disponibles, pero tal y como está ahora, al igual que los juegos de Hot Wheels Unleashed, parece que el equipo de desarrollo ha logrado lo que se proponía: ofrecer un juego de carreras arcade ligero y sencillo donde lo principal es pasarlo bien ante todo. Es una fórmula que funciona y es fácil de apreciar, y no tengo motivos para llevar la contraria después de haber probado Hot Wheels: Infinite Rush.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
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