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Killer Inn

Impresiones con Killer Inn: Creo que se ha cometido un asesinato

La acción de misterio y asesinato de Tactic Studios y Square Enix es muy divertida, incluso con sus peculiaridades.

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No hay nada como mentir a tus amigos. Desde los primeros días jugando a Trouble in Terrorist Town en Garry's Mod hasta forzar a inocentes compañeros de tripulación a salir por la esclusa de aire en Among Us, a menudo me han gustado los juegos que ponen a prueba tus habilidades sociales tanto como tus reacciones de juego. Killer Inn, el nuevo juego del desarrollador Tactic Studios y el editor Square Enix, parece unirse a las filas de los grandes juegos de deducción.

Muchos de estos títulos son jugados y promocionados por grupos de YouTube y Twitch, por lo que puede ser difícil averiguar si son realmente divertidos. Al fin y al cabo, un grupo de streamers tiene que entretener a su audiencia, por lo que harán que un juego parezca atractivo aunque tenga carencias en áreas clave. Por suerte, hemos tenido la oportunidad de jugar a Killer Inn, y obtener algunas impresiones sobre esta mezcla de acción en tercera persona y deducción social.

HQ

El alcance y la escala de Killer Inn es probablemente la diferencia más inmediata que notarás respecto a otros juegos de su clase. Tienes 24 jugadores en un vestíbulo, 16 de los cuales son inocentes y 8 malvados. Los buenos son corderos, los malos son lobos. Un enorme mapa se extiende ante ti, con montones de personajes prefabricados para elegir, cada uno con sus propias habilidades y diseños. Hay un abogado calvo, un jugador con una máscara de gas, un ninja, un pirata, etc. Toda una mezcla ecléctica. Como jugamos en una sesión de demostración con otros medios de comunicación y la prensa, teníamos un vestíbulo lleno, así que es difícil decir cómo se desarrolla el juego cuando buscas un vestíbulo lleno de aleatorios o cuando intentas reunir a más de 20 amigos. Por supuesto, la mayoría de nosotros utilizábamos la función de chat de proximidad, pero ¿quién puede decir si todos los demás estarán dispuestos a hablar? Al fin y al cabo, estamos hablando de jugadores, y sé que tardamos un minuto en conseguir que todos chatearan, incluso en nuestras manos.

Los objetivos son claros y probablemente hayas adivinado la mayoría de ellos antes de leer esto. Como lobos, matas a los corderos. Los corderos pueden matar a todos los lobos si los encuentran, o escapar recogiendo las llaves de un barco al que luego pueden subir para abandonar la isla en la que están. Nadie escapó en nuestras partidas, con dos victorias para los lobos y dos para los corderos. El hecho de que todo el mundo tenga acceso a las armas completando las misiones de los PNJ de las tiendas repartidas por el mapa significa que no te sientes inútil como cordero. Además, los corderos son capaces de averiguar quién puede ser un lobo gracias a las pistas que encuentran en los cadáveres. Un trozo de ropa, un trozo de pelo, todos cuentan una parte de la historia. Esto significa que puedes adoptar un papel más activo como bueno, cogiendo a los lobos por sorpresa si piensan que pueden acampar y jugar a largo plazo.

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También se añade el elemento de deducción, en el que hablas con la gente sobre quién y qué vieron. Intentar escapar como corderos parecía imposible, pero en general el bucle era increíblemente divertido, sobre todo cuando la gente se acomodaba al ritmo de Killer Inn.

Killer Inn

Para recoger llaves para tu escape, tienes que derrotar a los Guardianes, que son orbes flotantes que regeneran salud a un ritmo rápido y que también te disparan a ti. La puerta a la nave se abre cuando se acaba el tiempo de la ronda, pero para entonces puede que no queden suficientes corderos para evitar que te eliminen. De nuevo, con vestíbulos que muy probablemente estarán llenos de desconocidos, no me imagino que sea muy fácil reunir a todo el mundo para luchar contra los Guardianes y recoger llaves. Por otra parte, creo que en general es bastante difícil que los corderos se saboteen a sí mismos, ya que si matas a otro tipo bueno, este vivirá y tú estarás fuera, lo que significa que te desanima a simplemente golpear a todo el que veas con un compañero.

El combate en Killer Inn es un poco torpe. En la mayoría de los casos, no vas a tener muchos enfrentamientos prolongados, ya que muchas de las peleas se reducen a golpear con un arma cuerpo a cuerpo o disparar primero con una pistola. También hay veneno y trampas, pero las muertes rápidas parecen ser las mejores. Sin embargo, no puedo decir que el combate me haya parecido nunca un inconveniente, ya que resulta tan rápido y a veces ridículo que tuve que hacer una pausa para reírme cuando lancé una granada solo para que alguien la pisara inmediatamente y saliera disparado por el camino del jardín.

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Killer Inn

Ahí es donde creo que Killer Inn tiene más éxito. Crea momentos que recordarás, que en 2025, es todo lo que un juego multijugador puede hacer realmente para destacar y tener éxito. Está repleto de mecánicas, opciones y personajes que parecen diseñados para prosperar en la alocada y excesivamente caótica mezcla que un vestíbulo de 24 jugadores está destinado a crear. Mis pensamientos han sido tan agitados como una ronda de Killer Inn. No puedo jugar según ninguna estructura habitual, y describir el juego sobre el papel (o en línea) es como hacerle una especie de flaco favor.

No estoy seguro de la fuerza de sus piernas fuera de los confines de un avance, pero si consigue enganchar a los jugadores de forma tan eficaz como lo han hecho otros juegos de deducción en el pasado, Square Enix podría estar en camino de conseguir un éxito. Mi única preocupación importante es que Killer Inn quizá intente hacer demasiadas cosas para mantener constantemente interesado al jugador, lo que le da la oportunidad de tener su propia experiencia en solitario dentro de un vestíbulo en lugar de verse obligado a participar en el aspecto principal de la experiencia multijugador. Por lo demás, sin embargo, da la sensación de que potencialmente podría anidar junto a otros juegos de deducción en las risas que crea y las amistades que amenaza con arruinar.

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