Nunca he tenido paciencia con la serie Metal Gear. Soy el tipo de jugador que dispara primero y pregunta después. Por eso soy un excelente Guardián o Vault Hunter en Destiny 2 o Bordelands. Así que, cuando me piden que me tome las cosas con calma, que examine el entorno y que trace un plan para eliminar o evitar metódicamente los peligros que se interponen en mi camino, tiendo a tambalearme. La acción sigilosa nunca ha sido mi fuerte, pero eso no me impidió darlo todo en Metal Gear Solid Δ: Snake Eater durante una sesión previa en Londres hace un par de semanas.
Para quien no lo sepa, se trata de un remake del tercer juego (principal) de la serie de acción y sigilo creada por Hideo Kojima. En él, Naked Snake se adentra en las selvas de Rusia en un intento de arrancar de las garras del KGB a un científico ruso desertor y ahora capturado, en plena Guerra Fría. En la parte de demostración, pude experimentar la Misión Virtuosa hasta ese momento del puente colgante. Los que hayan jugado al juego original sabrán a cuál me refiero. Básicamente, me hicieron tragar toneladas de historia y narrativa a través de escenas y diálogos por radio, me presentaron a los distintos personajes, me enseñaron el modo de juego básico (una vez más en un mensaje de diálogo por radio...), y luego pude poner en práctica gran parte de este aprendizaje (si se puede llamar así) en unos cuantos niveles ocupados por una fauna salvaje y mortíferos soldados enemigos.
El objetivo era utilizar los elementos de sigilo mejorados de esta nueva versión para arrastrarte y escabullirte entre la maleza y las estructuras en ruinas para eludir a los enemigos o acabar con amenazas desprevenidas sin alertar a tus aliados. Como se trata de una misión muy encubierta, Naked Snake no tiene ninguna herramienta a su disposición, más allá de una pistola tranquilizante con munición limitada y un cuchillo de bota. Así que, si esperabas cargarte de munición de fusil de asalto y correr y disparar por la jungla, te llevarás una gran decepción, y además estarás jugando a la serie equivocada.
Si te enorgullece seguir siendo un susurro en el viento, una sombra en la noche, entonces Metal Gear Solid Δ: Snake Eater es el juego para ti. Konami ha utilizado un diseño y unos mecanismos de juego modernos para actualizar y mejorar casi todos los frentes en este sentido. Naked Snake puede cambiar su camuflaje para adaptarse mejor a los distintos entornos, puedes alternar entre tercera y primera persona para tener una mejor visión de la situación que se te presenta utilizando el llamado Intrusion View, aprovecha las ventajas de un audio 3D altamente complejo y eficaz, y todo ello en un mundo asombrosamente detallado y repleto de complejidades hasta el límite. Se trata de un remake en todos los sentidos de la palabra, ya que ha tomado un producto original muy querido y lo ha traído a la actualidad, incluyendo y utilizando una serie tan abundante de mecánicas y sistemas de juego modernos. Y para los que se pregunten qué permanece igual, tengo buenas noticias que compartir contigo.
Los diálogos chiflados y la acción típica japonesa están aquí y se conservan por completo. Snake sigue encontrándose con enemigos que pueden blandir los elementos o que actúan como si pertenecieran al universo Final Fantasy y probablemente montan en moto mientras llevan una Espada Mortal. Los diálogos siguen siendo disparatados y contradictorios, siendo uno de mis favoritos personales cuando al equipo le dicen sus nombres en clave por si su canal de comunicación por radiofrecuencia se ve comprometido, solo para que Snake presione a Para-Medic para que le diga su nombre real dos minutos después... Sigue habiendo momentos característicos de Metal Gear y elementos de diseño que muchos temerían que se hubieran actualizado o abordado en un remake moderno y, francamente, no puedes hacer otra cosa que aplaudir a Konami por su decisión de seguir siendo lo más auténtica posible.
Por supuesto, hay algunos elementos en los que este remake podría y debería haber aprovechado para actualizar y mejorar sus rudimentarias formas. Los tutoriales, por ejemplo, son absolutamente aborrecibles, del mismo modo que una conferencia de una hora es una forma miserable de enseñar. Aquí existe la oportunidad de que las mecánicas se presenten al jugador mientras se le permite enfrentarse a la primera tanda de enemigos, de la misma forma que hacen la mayoría de los juegos modernos, pero en lugar de eso la jugabilidad se embute en medio de minutos y minutos de charla por radio en la que los personajes supervisores dicen a Snake que suba escaleras "pulsando el Botón de Acción" y así sucesivamente...
Afortunadamente, Konami se ha esforzado mucho en mejorar el esquema de control de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater y se nota. Ahora el juego es realmente divertido y sensible, en lugar de estar construido de tal manera que no está claro si se supone que se juega con un stick de lucha, un D-pad o un volante de carreras. Es cierto que el antiguo esquema de control era producto de su época, y lo mismo puede decirse de este conjunto de controles, en el que el movimiento y el control de la cámara se realizan con los sticks analógicos opuestos, la puntería y el disparo se realizan con los gatillos, y el resto de las entradas se reparten entre los demás botones de un mando moderno.
Así que, aunque no soy un gran fan del sistema de tutoriales y tengo una relación de amor y odio con los diálogos, el resto de este remake parece ser absolutamente de lo mejor. Es impresionante, se ejecuta bien y sin problemas a 30 fps en Modo Calidad gracias a su ritmo más lento, está repleto de detalles, tiene actualizaciones en la mayoría de los lugares donde las necesita, conserva las áreas que necesitaban ser conservadas, e incluso tiene algunas características adicionales añadidas que lo hacen un poco más inmersivo, como el daño en batalla que Snake transmite a todo el resto del juego. Sí, si te disparan en el brazo en la primera misión, Snake arrastrará esa herida de bala hasta que aparezcan los créditos, pero afortunadamente esto es más que nada cosmético y no te hará perder salud constantemente.
Si has jugado a la reciente colección remasterizada y te ha resultado muy difícil disfrutar del juego en su forma arcaica, este remake es absolutamente digno de tener en cuenta y, sin duda, será uno de los juegos a tener en cuenta cuando llegue.