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Onimusha: Way of the Sword
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Impresiones con Onimusha: Way of the Sword: ¡Más Musashi, por favor!

Este último capítulo de la serie parece tener una estructura muy singular, pero ¿quizá eso no sea tan malo?

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En realidad, es bastante raro que los grandes títulos AAA, que no han estado ampliamente disponibles para los medios de comunicación o en diversas ferias comerciales, obtengan de repente una demo jugable meses antes de su lanzamiento real. Pero eso es exactamente lo que ha ocurrido con Onimusha: Way of the Sword. El juego no saldrá hasta el 24 de septiembre, pero ahora mismo puedes descargar una demo independiente (en la que el progreso no es transferible, para que lo sepas) en PlayStation 5, y probar lo que parece un capítulo del primer acto del juego.

Así que eso es lo que he hecho, y puedo decir con relativa confianza que, a pesar de que Capcom ha diversificado su cartera con Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter, y Kunitsu-Gami, hoy en día tienen un listón de calidad bastante preciso, que garantiza que si pone Capcom en la caja, probablemente valga la pena jugarlo hasta cierto punto.

Onimusha: Way of the Sword
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Juegas como Miyamoto Musashi, como no podría ser de otra forma. Si ya conoces la serie, o simplemente has visto la estupenda serie de anime en Netflix, sabrás que la mezcla única de autosacrificio heroico y encanto callejero desaliñado y sensual de Musashi da lugar a una mezcla ligeramente extraña pero entrañable. Vuelve a ser el centro de atención y, aunque me enganché por completo al doblaje en inglés relativamente rápido, hay un tono agudo, una divertida mezcla de humor negro y amenaza mortalmente seria en este escenario, que me dejó con ganas de más una vez terminada la demo.

Estructuralmente, Way of the Sword se presenta como el tipo de experiencia "lineal+" que conocemos de los juegos Souls en particular. Tienes un camino bastante directo hacia delante, que, sin embargo, se combina con una miríada de ramas que se exploran porque ofrecen recursos limitados, o la oportunidad de matar más Genma, que son monstruos hostiles que a su vez proporcionan recursos cuando mueren. Puede que ya estés pensando que los caminos semilineales, los feroces monstruos derrotados en combate cuerpo a cuerpo y los recursos obtenidos solo matando significan que esto es un "Souls-like", pero no, no lo es. Es cierto que Onimusha: Way of the Sword se basa en los mismos sistemas de gameplay, pero el nivel de dificultad previsto y la forma en que fluye el combate no están diseñados para parecerse a los emblemáticos juegos de FromSoftware.

Onimusha: Way of the Sword

La forma en que "fluye" el combate es esencial aquí. Hay un estilo físico muy distintivo en juego, que ciertamente ofrece ecos lejanos de Ghost of Yotei, pero que es totalmente su propia entidad. Al principio, resulta un poco difícil controlar a Musashi, ya que sus patrones de movimiento y la velocidad de sus ataques y paradas ponen a prueba tu capacidad para leer la telegrafía, pero tras solo 10 minutos, está claro que la espada de Musashi fluye como el agua. Es evidente que Capcom ha puesto mucho énfasis en el encadenamiento de las animaciones, para que se mantenga la ilusión de los duelos de espadas reales. Parando, rematando a enemigos vulnerables y moviéndose entre múltiples objetivos, hay una elegante coherencia, una satisfactoria cantidad de tejido conectivo entre cada animación, haciendo que estas batallas sean tan satisfactorias de participar como de ver.

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Pero, como ya he dicho, es un juego al que cuesta acostumbrarse, tanto en lo que respecta a la comprensión de su propia física como a la de los enemigos. Sin embargo, también parece ser la forma principal en que Onimusha: Way of the Sword se comunica contigo como jugador. Hasta ahora, Musashi se mueve, mata enemigos y... no mucho más. Quizá tampoco haga falta. Con una buena historia, un bello entorno gracias al motor RE Engine y un magnífico sistema de combate flowstate, podría convertirse fácilmente en una sólida experiencia de juego, pero sólo hay parkour ocasional, y no parece que haya otros sistemas en juego... todavía.

Hasta ahora, sin embargo, parece enormemente centrado y dedicado a este sistema de combate, que produce algunos combates realmente únicos y asombrosos. Eso es todo para mí, y creo que también para ti.

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