Impresiones con Prelude Dark Pain: Nuestras sensaciones tras completar la demo
Un breve avance táctico que ya rezuma estilo entintado.
Hemos llegado a junio y, por lo tanto, la temporada del no-tan-lleno-E3 está sobre nosotros: con exhibiciones en abundancia y el Steam Next Fest dentro de una semana, puede ser fácil perder la pista de todos los anuncios y demos, pero también puede ser la oportunidad perfecta para probar pequeñas joyas recién descubiertas que hacen su primera aparición durante la temporada.
Por ejemplo, Prelude Dark Pain ha desvelado su demo y, aunque el proyecto de Acceso Anticipado de Quickfire Games aún no tiene fecha de lanzamiento, ofrece una imagen excelente del tipo de acción táctica medieval con estilo que nos espera.
La demo, de una hora de duración, solo está compuesta por el primer segmento de la historia -que constituye el tutorial inicial del juego- y una batalla extra que muestra los sistemas y las habilidades de los personajes con mayor profundidad, pero algo que resulta más que evidente durante su breve duración es la enorme fuerza de sus efectos visuales.
Todo salta a la vista inmediatamente, y no pierde fuelle en movimiento. La comparación más fácil sería el estilo de animación propio de Darkest Dungeon, pero Prelude Dark Pain no limita sus inspiraciones a un solo juego, ya que el fantasma de los cómics y las novelas gráficas se cierne sobre él con una sólida base de líneas nítidas y entintado a lo Hellboy que se puede sentir en cada esquina, y lo digo en el buen sentido.
Todavía queda algo por hacer en la presentación en su conjunto: algunas animaciones se sienten un poco entrecortadas y la música que hay aquí me pareció un poco genérica y repetitiva (algunos de los bucles podrían mejorarse, sin duda), pero todo lo pertinente al diseño visual, desde los personajes hasta las escenas de corte estilo viñeta respiran cómics serializados de fantasía oscura.
Incluso más allá de su aspecto, no es un mal momento. Tengo debilidad por los juegos de estrategia por turnos y su enfoque en el posicionamiento, y lo que presenta Prelude Dark Pain es a la vez muy directo y potencialmente asombroso si los futuros escenarios de batalla se prestan a ello. Tanto el segmento de la historia como la batalla extra se centran mucho en el terreno irregular y en recompensar el movimiento y el uso de habilidades para matar instantáneamente a algunos enemigos, incentivados por las recompensas extrínsecas que vienen en los objetivos de la misión y el puro placer de acabar con un molesto grupo de enemigos en potencialmente un solo turno.
Esto tiene el riesgo de volverse repetitivo, con el movimiento condicionado sólo por los espacios que dan algún tipo de bonificación extra o los que eliminarán a un enemigo de un solo disparo, e incluso en la sección final de la demo sentí cómo algunos de los efectos secundarios se volvían intrascendentes debido a lo fácil que era priorizar la muerte más rápida en algunos casos, pero ahí es donde entra en juego la batalla extra, y no me sorprendería que la añadieran para demostrar cuánto más puede dar de sí el sistema de combate.
Juguetear con ventajas de elevación y muchas más habilidades fue una delicia, algunas en particular abrieron muchas más puertas en lo que respecta a la gestión y el posicionamiento de los enemigos, como más ataques de área y una torreta que actuaba como una salida de daño extra con su propio turno, y hay un personaje extra exclusivo de esa batalla que me pareció increíblemente creativo, y si ese es el tipo de listón que marcará el futuro, entonces será una delicia jugar con este elenco.
Es una primera impresión prometedora; seguirá siendo algo amenazador para los recién llegados debido a la propia naturaleza del género, pero más allá de los números y las opciones, esta introducción me pareció increíblemente accesible y divertida, y literalmente no hay nada que perder por darle una oportunidad. La demo de Prelude Dark Pain ya está disponible en la página de Steam.






