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Sea of Remnants

Impresiones con Sea of Remnants: Un desafío sorprendentemente divertido a Sea of Thieves

Hemos pasado algún tiempo en mar abierto con este RPG de aventuras piratas con mucho carisma y potencial.

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Puede que haya sido un poco injusto, pero cuando se reveló Sea of Remnants hace poco, durante el periodo No-E3, me mostré escéptico e inicialmente lo vi como un clon de Sea of Thieves. Puede que suene prejuicioso, pero el tráiler de presentación no hizo mucho por convencerme de lo contrario. Así que, naturalmente, llevé parte de ese prejuicio a la versión de prueba de Sea of Remnants, esperando ver y experimentar un juego que, aunque bueno y fundamentalmente jugable, no podría estar a la altura del gran esfuerzo multijugador de Rare. Evidentemente, y tal vez sin que resulte sorprendente, ese prejuicio estaba fuera de lugar, ya que Joker Studio parece tener una idea en este juego que tiene chispa y que podría entretener especialmente a aquellos a los que el enfoque totalmente multijugador de Sea of Thieves les resulte desalentador.

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Entonces, ¿qué es Sea of Remnants? Es un juego de rol de aventuras y piratería en el que los jugadores son arrojados a un enorme mundo abierto y básicamente se les deja libres para que se conviertan en señores piratas. El truco es que no es tan libre como Sea of Thieves, ya que hay una historia en el corazón de este juego, algo que podría describirse vagamente como algo similar a Persona, ya que gira en torno a la exploración, la búsqueda de nuevos compañeros, la lucha en la acción estratégica por turnos, y ayudar a hacer crecer el paraíso pirata de Orbtopia mientras reconstruyes tu memoria perdida. Como puedes ver, hay una narrativa en el centro de este juego y ayuda a dar al mundo, a los personajes y al conjunto en general el impulso que necesitaba para separarse de la alternativa de Rare.

Además, Sea of Remnants es para un solo jugador, aunque pretenda tener características cooperativas y de MMO. Joker Studio ha creado un mundo enorme, y con el tiempo estará poblado por piratas de todo tipo, pero no son necesarios, ya que puedes explorar con tu propia tripulación personalizable, adentrarte en la tierra para descubrir cofres del tesoro y luchar contra la fauna y la flora en acción táctica, o ceñirte a los mares y luchar en una guerra naval en tiempo real que se parece más a lo que ofrece Skull and Bones. Es un poco una mezcla de ideas, pero tras unas pocas horas, está muy claro que Sea of Remnants tiene partes que funcionan bien y entretienen.

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Sea of RemnantsSea of Remnants
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Durante el tiempo que pasé con la versión preliminar, algunos de los elementos principales que captaron mi atención fueron la dirección artística y la estética general del juego. Es colorido y rico, y utiliza un estilo que recuerda al de Sunset Overdrive, salvo que sustituye a los personajes humanos por marionetas con personalidades más grandes que la vida, parecidas al anime. Aquí hay carisma y encanto, y eso añade profundidad a la historia y a la construcción de personajes, y a la forma en que eliges a tu tripulación y tomas decisiones que darán forma al mundo en general. No es tan profundo como el desarrollo de personajes de Persona, pero la agencia que presenta al jugador es bienvenida. Además, la acción táctica por turnos parece funcionar bastante bien y con fluidez. Si tienes alguna experiencia con este tipo de gameplay, quizás recientemente en Clair Obscur: Expedition 33, entenderás al instante lo que ofrece este juego, con un conjunto de combates en los que puedes combinar ataques en un turno, potenciarlos con sistemas basados en la suerte, crear efectos de estado, y todo ello en un sistema ágil y rápido que no te hace devanarte los sesos buscando la forma más eficiente de hacer números. Es más indulgente y creo que muchos lo agradecerán.

Aun así, no es un paseo por el parque, ya que morirás durante las misiones y expediciones, y ahí es donde entra en juego su naturaleza casi roguelike. Básicamente, si fracasas en tierra o en el mar, volverás a las costas de Orbtopia, pero sin ningún botín que no hayas escondido, lo que proporciona un cierto grado de riesgo a la forma en que conquistas el mundo, una característica que también tiene su estilo en Sea of Thieves. Pero más allá de esto, el gameplay fluye bastante bien, la dirección visual y artística es memorable, el combate táctico es emocionante e intuitivo, y la guerra naval es agradable.

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Entonces, ¿dónde está el truco? Desde mi experiencia, hay elementos menores que podrían mejorarse, como las toneladas de pantallas de carga, incluso entre subir o bajar de tu barco, pero también el hecho de que gran parte del juego parece girar en torno a dirigirse a nuevas islas, luchar contra unos cuantos enemigos y, por lo demás, correr en busca de recursos que podrían resultar útiles e incluso abrir cofres. No es una filosofía de diseño terrible ni un problema, sobre todo si tenemos en cuenta que está relacionada con la comida y la mecánica culinaria, pero empiezo a preguntarme cómo afectará al conjunto general después de decenas de horas de gameplay basado en recolectar oro o bayas, o incluso gemas que tienen un sistema de botín por niveles y colores... Da la sensación de que a veces se extiende más hacia el estilo de supervivencia que hacia el tema de RPG de aventuras que claramente intenta alcanzar.

Sea of Remnants
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Sin embargo, incluso con algunas peculiaridades, no puedo evitar sentir que Joker Studio tiene algo interesante entre manos. Hay cosas que mejorar de cara al lanzamiento el año que viene, pero tal y como están las cosas, parece una aventura de piratas bastante interesante y fresca, que no se ve obstaculizada por la absoluta falta de creatividad y la rutina sin sentido de Skull and Bones ni por el enfoque cooperativo casi abrumador de Sea of Thieves. Sea of Remnants podría llenar un vacío para muchos, suponiendo que puedas soportar la interminable recolección de recursos o la obtención de divisas y que el combate por turnos no te resulte un dolor de cabeza.

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