Skip to main content
Avances

Impresiones con TagTime: Un aventurero juego "etiquetado" como MOBA

Un antiguo mapa de Warcraft III ha inspirado el próximo juego multijugador asimétrico que permite a héroes y villanos de cuentos populares batirse en duelo.
Jakob Hansen 15 julio 2025

La mayoría de la gente conoce los cuentos de hadas y las fábulas, pero ¿cómo acaban? ¿Se come finalmente el lobo a Caperucita Roja, o viene el cazador y salva el día? ¿Se casa la sirenita con el príncipe, o se convierte en espuma de mar? Depende en gran medida de quién cuente el cuento.

En el próximo TagTime, el desenlace también está en el aire. Juegas como pequeños aventureros (un hada, un cerdo o un gnomo de jardín) o como los malvados villanos (una bruja o un lobo). Seis héroes deben intentar romper uno de los tres huevos mágicos, mientras que dos villanos deben atrapar a los héroes y ponerlos en una gran olla en medio del mapa. En pocas palabras, es una especie de MOBA, pero también hay elementos de crafteo.

Como aventurero, ganas destrozando uno de los tres huevos del nivel. En este contexto, puede valer la pena construir obstáculos para mantener a raya a los monstruos.

Este título multijugador asimétrico viene de Niila Games, y está claro que es un proyecto que significa mucho para el desarrollador de Copenhague. Aunque el juego tuvo una demo de Acceso Anticipado el año pasado, el concepto es mucho más antiguo, y los desarrolladores han estado haciendo malabarismos entre el proyecto, los juegos para móviles y el trabajo por contrato, explica Anton Forchhammer, fundador de Nilla Games.

La idea del juego surgió de un mapa clásico de Warcraft III llamado Sheep Tag, y lo explica así: "Lo jugábamos mucho por aquel entonces, los mapas y mods de Warcraft III eran enormes. Pensamos que era superguay y que no se había hecho nada parecido, así que ¿por qué no hacer un prototipo? Hemos hecho otros proyectos desde entonces, pero hemos mantenido este como nuestro proyecto principal".

Aunque la combinación de caza de monstruos asimétrica al estilo de Dead by Daylight y el género MOBA pueda parecer abrumadora, TagTime es un juego muy accesible. Sobre todo si acabas jugando como un villano.

Los monstruos ganan cuando todos los pequeños aventureros han sido arrojados a la olla. Pero al igual que en los cuentos de hadas, el orgullo puede llevar rápidamente a la perdición, ya que los jugadores encarcelados pueden liberarse de nuevo.

La bruja y el lobo deben cazar a las pequeñas criaturas por el mapa cuadrado, y además de los ataques estándar, los monstruos también tienen acceso a un poderoso superataque, que tiene un temporizador. Como además eres más rápido y más fuerte que los pequeños aventureros, tienes una buena mano, a pesar de estar en inferioridad numérica.

En cambio, los seis personajes de cuento de hadas deben priorizar el trabajo en equipo. Cada uno de los tres personajes tiene una especie de botón del pánico que puede utilizarse para escapar (el hada puede teletransportarse, por ejemplo, y el cerdo puede construir una distracción), pero esta habilidad rara vez ayuda mucho. Lo mismo ocurre con los pequeños potenciadores que dan velocidad extra o una extracción de recursos más rápida.

Esto último es muy importante. Para detener a los villanos, también puedes construir barreras de paja, madera o piedra, y, al igual que en el cuento de los tres cerditos, esta última es obviamente la más eficaz. Por ejemplo, puedes construir barcas alrededor de los huevos o de la olla antes mencionada para mantener a raya a los monstruos mientras los destrozas. O, durante una huida desesperada, puedes construir un montón de pequeños obstáculos en un santiamén.

Forchhammer dice que ha llevado tiempo encontrar el equilibrio adecuado entre los dos equipos y sus distintas habilidades, y que aún hay una ligera diferencia. "Como jugador novato, es muy fácil ser un monstruo. Pero si te vuelves bueno, el otro equipo suele ser el mejor".

Por la hora o así que he pasado jugando, parece que el equilibrio mejora gradualmente. Las rondas individuales son rápidas y siempre están equilibradas en el filo de la navaja. Esto se debe, entre otras cosas, a que, como aventurero, solo tienes que romper uno de un total de tres huevos, por lo que los dos villanos tienen que estar alerta en todo momento.

Incluso si los monstruos tiran a 3-4 de los pequeños aventureros a la olla, toda la partida puede dar un vuelco si los jugadores restantes consiguen romper la olla. Y nunca te aburrirás, porque aunque tu personaje esté hirviendo en la sopa de la bruja, puedes seguir jugando como una especie de fantasma que aún puede recoger recursos y construir obstáculos para ayudar a los jugadores vivos.

La curva de aprendizaje fácil de TagTime, su formato rápido y sus gráficos extremadamente encantadores, que mezclan el diseño clásico de Warcraft III con las curvas ligeramente más suaves de los juegos para móvil modernos, se combinan para crear un juego que atrae tanto a niños como a adultos. Niila Games lo experimentó de primera mano cuando presentó el juego en Copenhagen Gaming Week a principios de este año, y unos cuantos jugadores jóvenes prácticamente secuestraron su stand. "Es un tipo de gameplay bastante nuevo, así que la gente tuvo que descubrirlo primero. Pero hubo algunos que prácticamente ocuparon nuestro stand", dice Forchhammer, fundador del estudio.

Como se ha dicho, el juego ha logrado un buen equilibrio entre los dos equipos, pero, por supuesto, esto puede inclinarse rápidamente a medida que se añadan nuevos contenidos. Y hay mucho en preparación, dice Forchhammer. En primer lugar, habrá más personajes entre los que elegir, pero también nuevos niveles. El desarrollador también quiere introducir una especie de progresión, para que desbloquees gradualmente más contenido.

Por ahora, puedes probar el juego gratis en Steam o en dispositivos móviles.

Perfil completo 143 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.