Impresiones con The Sinking City 2: Frogwares da un giro de survival horror a su aventura de terro lovecraftiana
La continuación de la aventura eleva el miedo a una nueva dimensión, al tiempo que conserva algunos de los elementos clave de investigación que reconocerán los fans del original.
Cuando el desarrollador Frogwares anunció que iba a adoptar un enfoque ligeramente diferente en la producción de la continuación de The Sinking City, inmediatamente me sentí muy intrigado por el aspecto que tendría finalmente. El juego original es un proyecto admirable en muchos aspectos, pero también es una experiencia detectivesca en forma de puzle en su mayor parte, un juego en el que exploras un mundo inquietante y descubres pistas en busca de una respuesta al misterio general. Funcionó con estas premisas, pero en The Sinking City 2 se ha tomado una nueva dirección que, para mí, es un poco más convincente.
Frogwares se aleja de los puzles de aventura para ofrecer una experiencia de survival horror más auténtica. Sigue siendo The Sinking City, así que hay elementos de diseño y estilo que rinden homenaje al diseño del original, pero al mismo tiempo, esta continuación está hecha para dar más miedo y utiliza una filosofía de diseño con la que cualquier fan de Resident Evil o de Silent Hill estará familiarizado.
Digo esto como alguien que ha tenido la oportunidad de jugar un par de horas a The Sinking City 2, en una versión preliminar que ofrecía un gameplay único en dos partes separadas del juego más amplio. Había una sección que unía una biblioteca, la ciudad abierta inundada y una iglesia espeluznante, y luego una sección adicional basada en un hospital ruinoso y espeluznante. Antes incluso de entrar en el gameplay y las impresiones, probablemente puedas intuir por dónde van las cosas en este juego.
A los cinco minutos de empezar esta versión preliminar, dos cosas me llamaron la atención. Por un lado, la naturaleza terrorífica del gameplay, mucho más inquietante. The Sinking City 2 es más oscuro y claustrofóbico que su predecesor. Las luces parpadean, las criaturas trepan fuera de tu visión periférica, los crujidos y gemidos hacen que el mundo entero parezca hostil: en ese sentido, es un survival horror muy tradicional. Del mismo modo, un rápido vistazo a los menús, el inventario, la perspectiva de la cámara, la forma en que el protagonista Calvin Rafferty interactúa con el entorno, todo resulta familiar al survival horror, y los fans de Resident Evil y Silent Hill podrán adentrarse en él sin perder el ritmo.
Deambulas por un edificio estrecho y apretado en el que interactúas con cajones y cofres para coger los materiales o las balas que se encuentran dentro, todo ello antes de intentar abrir una puerta y descubrir que requiere cierto tipo de llave para abrirse. Luchas contra los monstruos disparando a los puntos débiles, esforzándote por ser lo más preciso posible para no desperdiciar recursos cruciales, antes de interactuar con el entorno cuando la acción se ralentiza para desbloquear un camino hacia delante. De nuevo, es un survival horror muy tradicional en este sentido, y como el formato simplemente funciona, y lo ha hecho durante muchos años, también parece una incorporación bastante natural a la configuración de The Sinking City en este caso.
No obstante, hay que reconocer el mérito de Frogwares, ya que, aunque no han intentado reinventar el formato del survival horror, han introducido mejoras adecuadas a la estructura de The Sinking City, de las que otros juegos de survival horror podrían aprender. Por un lado, se conserva en cierta medida el aspecto de investigación de la serie, ofreciendo un sistema de tablón de casos similar al de Alan Wake 2, en el que puedes recopilar información útil. En lugar de recoger cartas y documentos y perderlos en un códice más bien anónimo, ahora puedes colocar los realmente útiles en un tablero donde sean fáciles de alcanzar para acceder rápidamente a su información. Puede ser para resolver un puzle complejo, y un ejemplo de este avance está relacionado con un pilar de piedra con oscuros símbolos dispuestos sobre él. Se trataba de determinar la alineación correcta de los símbolos mediante referencias cruzadas de documentos para entender qué significaba cada símbolo y dónde debía utilizarse en la disposición escalonada. De nuevo, no se trata de una idea revolucionaria en absoluto, sino de una forma ligeramente más compleja de incluir mecanismos de puzle que no abrume al jugador ni le obligue a trabajar en el juego con un cuaderno físico a mano.
Por un lado, tienes la clara inspiración 'survival horror', que salpica la gestión compacta del inventario y el retroceso cuando tienes las herramientas adecuadas para acceder a zonas que de otro modo estarían bloqueadas. Hay niveles y localizaciones con la cantidad justa de complejidad y estratificación para que sientas que siempre hay rutas de progresión sin que resulten confusas. Y sí, es más aterrador, más centrado, y sigue siendo igual de alucinante a veces desde el punto de vista del misterio. Puedes sentir la fusión de ideas entre los juegos anteriores de Frogwares, como los títulos de Sherlock Holmes, y cómo esto se combina con el género del survival horror de una manera eficaz. Por lo que he visto en esta versión preliminar, el desarrollador entiende la tarea y cómo se entrelaza todo para formar un todo cohesivo. La gran incógnita es si todo esto se mantendrá en la historia completa, ya que los juegos de survival horror se pueden hacer o deshacer por una falta de precisión en la forma de combinar los puzles del entorno, la atmósfera de terror y el combate de supervivencia, y el reinicio de Alone in the Dark es un ejemplo de juego que no consiguió el equilibrio adecuado. A juzgar por lo que he visto, Frogwares tiene suficiente dominio de la tarea para que The Sinking City 2 destaque y sea un proyecto digno de seguir si te gustan este tipo de juegos.
En resumen, estoy bastante impresionado por The Sinking City 2 y por lo que he visto del juego hasta ahora. Realmente parece que podría ser una evolución significativa de la configuración de The Sinking City, y aunque tal vez podría estar jugando un poco a lo seguro desde el punto de vista del diseño del survival horror, la narrativa más amplia, la construcción del mundo y el énfasis en la resolución de puzles característica de Frogwares deberían permitir a este juego mantenerse en pie y ser una digna adición al género.








