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Tides of Annihilation

Impresiones con Tides of Annihilation: Eclipse Glow Games quiere ofrecernos una ambiciosa aventura de acción con un toque al estilo Souls

Hemos probado este prometedor proyecto y hemos puesto a prueba su exploración, sus sistemas de combate y sus trepidantes batallas contra jefes.

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Cuando vas a la Gamescom, enseguida te das cuenta de que esta feria tiene dos caras. Por un lado, están las salas más formales y estructuradas, a puerta cerrada, dedicadas a los expositores, los medios de comunicación y los representantes del sector. Y luego está la zona principal abierta al público, donde cientos de miles de fans se agolpan en los enormes pasillos de la Koelnmesse para visitar los impresionantes stands de sus videojuegos favoritos y más esperados. Por lo general, como representante de los medios, no paso mucho tiempo en la zona pública de la convención, por lo que, al entrar por primera vez en esa zona, puede parecer que estás dejando atrás una conferencia de negocios para adentrarte en un parque de atracciones. En la Gamescom 2026, estas salas principales contaban con una serie de exposiciones impresionantes que merecían la pena ver, pero pocas parecían despertar tanto interés como la de Tides of Annihilation, de Eclipse Glow Games.

El desarrollador chino ocupaba una parte considerable del Pabellón 6, con una zona central en la que había decenas y decenas de puestos de PC disponibles para que los fans pudieran sumergirse en un adelanto del próximo juego de acción, y el público acudía en masa a esta atracción. Incluso se rumoreaba que los fans tenían que hacer cola durante horas para poder disfrutar de su momento.

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La cuestión es que, en este momento, hay una enorme atención puesta en Tides of Annihilation. Esto coincide además con la confirmación de la nueva actriz principal: Angela Sant'Albano, conocida por Resident Evil: Requiem, que toma el relevo de Jennifer English, de Clair Obscur: Expedition 33. Lo que parece claro es que Tides of Annihilation es otro gran ejemplo de cómo el panorama del desarrollo de videojuegos en China no solo está floreciendo, sino que cada vez tiene más tirón entre el público occidental. Después de probar el juego durante casi una hora, no puedo evitar quedarme impresionado por el enorme nivel de ambición que muestra el equipo de desarrollo.

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Para los que no lo sepan, Tides of Annihilation es un juego de acción con elementos al estilo Soulslike que se inspira en la mitología. Básicamente, imagínate Black Myth: Wukong con sus impresionantes escenas, su acción tensa y trepidante y sus combates algo exigentes, pero sustituyendo la mitología china principalmente por la leyenda artúrica, aunque dejando espacio para que aparezcan otras mitologías, incluido el panteón egipcio. Del mismo modo, el escenario elegido es un Londres postapocalíptico, lo que permite que algunos de los monumentos más famosos de la ciudad brillen... o bueno, que se pudran en un espectáculo de caos. En la sesión de demostración que probé, la aventura me llevó al Museo de Historia Natural como parte de la siguiente etapa del viaje de la protagonista, Gwendoline.

La idea de este capítulo de gameplay era localizar el Libro de los Muertos, que se encuentra en el ala egipcia del museo, todo ello para abrir el camino más allá y llegar a la siguiente zona. Al más puro estilo soulslike, el nivel está estructurado de tal manera que puedes explorar todos los rincones, pero también hay una dirección clara a seguir en la que la verticalidad entra en juego. Puede que tengas que deslizarte en tirolina sobre una grieta profunda o trepar por una pared de enredaderas para seguir avanzando, y todo esto significa que el jugador tiene cierta libertad a la hora de abordar la exploración, pero también se ve encauzado hacia un camino más claro que le lleva de cabeza a encuentros de combate planificados y sorpresas.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Cuando las batallas se ponen en marcha, te ves sumergido en un torbellino intenso y trepidante de colores y animaciones, donde la idea es combinar movimientos de combate típicos con habilidades más llamativas impulsadas por los caballeros artúricos. Puedes atacar con golpes contundentes o rápidos, esquivar y evadir, parar y bloquear, y todo ello mientras lo complementas con golpes aún más devastadores y poderosos de los caballeros de tu grupo. Algunos están diseñados para atacar de cerca con puñetazos contundentes, mientras que otros contribuirán desde lejos con golpes a distancia o utilizando armas de mayor alcance, y depende de ti decidir cómo incorporar a cada caballero a tu estrategia. Del mismo modo, puedes «equipar» a cuatro caballeros a la vez, alternando entre parejas en tiempo real durante la acción para adaptar el combate a tu antojo.

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Hay que reconocer que puede resultar un sistema de combate bastante complejo de asimilar, sobre todo cuando te lanzan al gameplay sin apenas preparación ni entrenamiento. Mi impresión inicial fue que este sistema de combate está diseñado fundamentalmente para que sea fácil de entender en lo básico, pero que suponga un verdadero reto dominarlo, y esa es una elección de diseño que creo que los jugadores sabrán apreciar a medida que avancen en la historia. Hay mucho potencial en cómo está estructurado este sistema de combate, sobre todo si tenemos en cuenta que cuenta con muchas de las características y elementos de diseño de los RPG de acción tradicionales y los «soulslikes», pero sin esa dificultad despiadada y exigente que a veces puede hacerte sentir como si el juego te estuviera asfixiando. Si tuviera que hacer una comparación, el sistema de combate de Tides of Annihilation se parece bastante al de Onimusha: Way of the Sword, pero con mucho más estilo y un mayor énfasis en los efectos y la agilidad de movimiento.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Aparte del combate, también cabe destacar que Tides of Annihilation cuenta con algunos de los rasgos más característicos del género soulslike. Hay presencias brillantes por todo el nivel que indican que hay un objeto que puedes conseguir, cofres que abrir para encontrar aún más tesoros, puntos de control que se parecen a hogueras y en los que, al "descansar", reaparecen enemigos de poca monta, y un montón de recursos y objetos que puedes conseguir y que requieren una especie de glosario para entender para qué sirven. Algunos de estos elementos son decisiones de diseño que no me entusiasman demasiado, pero también diría que Tides of Annihilation parece distanciarse lo suficiente de la creciente ola de proyectos "soulslike" al reducir la dificultad agotadora (a menos que tú quieras eso subiendo los controles de dificultad) y centrarse más en la narrativa que lo define, así como en las memorables batallas contra jefes y las escenas clave.

En este sentido, aunque pasear por el Museo de Historia Natural y resolver algunos puzles ambientales más bien sencillos es una experiencia en sí misma, la demo de Tides of Annihilation realmente coge ritmo al adentrarte en el Libro de los Muertos y encontrarte cara a cara con Anubis. A partir de ahí, pude disfrutar de una batalla en varias fases que tenía lugar en la famosa Balanza, donde el objetivo era tanto atacar a la deidad egipcia como esquivar sus ataques más devastadores, llegando incluso a parar sus golpes en momentos clave para anularlos. El resultado final fue una escena memorable que parecía encajar a la perfección en una batalla contra un Eikon de Final Fantasy XVI, donde la destrucción se desataba, los colores surcaban la pantalla y el resultado final fue la devastación total y absoluta de la propia Balanza.

Tides of Annihilation

Para entonces, mi tiempo con la demo ya se estaba acabando, pero en los últimos momentos me encontré atrapado en el Libro de los Muertos, en un desierto egipcio mucho más extenso que prometía una exploración aún más grandiosa. Los tiburones de arena se deslizaban entre las dunas, las ruinas sobresalían de la arena y pronto quedó claro que, de hecho, se trataba de una realidad alternativa, ya que el Museo de Historia Natural se alzaba en el horizonte. Lo que viene a continuación y cómo encaja todo esto tendrá que seguir siendo un misterio para mí durante los próximos meses hasta el lanzamiento, pero está claro que Eclipse Glow Games tiene mucha ambición con Tides of Annihilation y esta hora de acción es solo un atisbo de la historia más amplia que el desarrollador pretende tejer con este proyecto.

Aquí es donde acabo situándome con Tides of Annihilation: echando la vista atrás a una demo en la que la escala era inmensa y la ambición, casi sin límites. Debería ser un juego más accesible y adecuado para aquellos a los que los «soulslikes» les resultan un poco exigentes, pero tampoco es para nada un paseo por el parque, con combates intensos y complejos junto a enemigos implacables y variados. Pero es la base artúrica, la narrativa cargada de mitología, la idea única... Todas estas cosas hacen que este juego destaque y deje una impresión duradera, tanto que estoy deseando ver más de Eclipse Glow Games y de esta impresionante experiencia de acción cuando llegue el momento.

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