Impresiones de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4: Un pequeño paso en la dirección correcta
Tras el primer fin de semana de la beta, tenemos opiniones encontradas sobre el próximo capítulo de la saga « Call of Duty y sobre cómo solo aporta unas pocas mejoras respecto al desastroso « Black Ops 7».
Soy muy consciente de que resulta un poco hipócrita, teniendo en cuenta mi postura respecto a las franquicias anuales de videojuegos deportivos que nunca parecen cambiar mucho y, sin embargo, lanzan nuevas entregas superventas cada año. Soy muy consciente de que no queda muy bien que tenga opiniones tan contradictorias sobre una serie de juegos que, francamente, es un reflejo de las franquicias deportivas que he llegado a detestar un poco, pero nada de esto cambia el hecho de que cada verano me empongo con ganas de un nuevo Call of Duty. A medida que bajan las temperaturas, me entra un hambre voraz y me encuentro babeando ante la idea de pasar decenas de horas sumergido en otra generación de este tenso shooter de arena. También soy lo suficientemente consciente de que los juegos de Call of Duty no cambian mucho de un año para otro, y aun así no puedo evitar emocionarme ante lo que pueda deparar el otoño. Lo sé, lo sé, es la definición misma de la locura y todo eso...
Este deseo de una nueva entrega de Call of Duty suele ir en aumento a lo largo de agosto y culmina con las primeras betas del juego, donde puedes hacerte una idea de lo que te va a ofrecer. Las betas suelen ser un indicador fantástico para saber si el juego está a la altura de las expectativas o no, y si echo la vista atrás al Call of Duty: Black Ops 7 del año pasado, desde el principio tenía bastante claro que ese juego no iba a ser para mí. Entonces, ¿qué opino de Call of Duty: Modern Warfare 4?
Para empezar, hay muchas expectativas puestas en que este juego sea bueno. Bueno... más bien de que no sea un desastre. Tras el desastre que fue Black Ops 7, Call of Duty necesita un éxito, pero no tanto como, por ejemplo, lo necesitó Battlefield con Battlefield 6, ya que, francamente, Call of Duty siempre será Call of Duty. Aun así, tengo muchas ganas de que esta serie vuelva a la senda del éxito, de que recupere el nivel que alcanzó a finales de la década de 2010 y principios de la de 2020, un punto álgido del que se ha ido alejando entrega tras entrega.
Aunque mi experiencia con la beta de Modern Warfare 4 ha sido bastante más positiva que con la de Black Ops 7, no puedo decir que este próximo capítulo me haya convencido del todo todavía, por desgracia. Hay varias mejoras clave respecto al juego del año pasado, pero no es el regreso a la forma que esperaba; déjame explicarte por qué.
Por un lado, la misión de la campaña "Entrenched" supone una mejora abismal respecto a casi todo lo que ofrecía Black Ops 7. Es cruda, tiene raíces, sigue siendo un poco futurista y está repleta de escenas de acción, enfrentamientos tensos y frenéticos, y también algunas secuencias de plataformas trepidantes. Mientras que la campaña de Black Ops 7 parecía una pesadilla provocada por la ayahuasca, esta se parece más a una película de acción de Michael Bay, rebosante de clichés, gritos de "oorah", explosiones y hazañas heroicas dignas de semidioses. Es justo lo que busco en una misión de la campaña de Call of Duty (aunque ojalá las placas de blindaje no formaran parte de la campaña), así que en este aspecto le doy el visto bueno, y cruzo los dedos para que el resto de la historia esté a la altura de este ejemplo.
Sin embargo, pasando al modo multijugador, mis opiniones son un poco más contradictorias. Está claro que este juego busca aprovechar la acción «sobre el terreno» que los fans llevaban tanto tiempo pidiendo, al tiempo que se niega a prescindir por completo del movimiento y el ritmo exagerados y frenéticos de Black Ops 7 y otros ejemplos más recientes de Call of Duty. El resultado final es una experiencia multijugador online que va a la velocidad de la luz, en la que vuelas por los niveles, te lanzas por las esquinas y cancelas los deslizamientos para esquivar el fuego enemigo, atravesando amenazas y acabando abatido tú mismo en cuestión de tres o cuatro balas. En pocas palabras... es demasiado rápido. El tiempo de muerte es demasiado corto, el movimiento demasiado rebotante y elástico, y los tiroteos son inestables y carecen de precisión debido a esta filosofía de diseño de movimiento. Es otro ejemplo de un juego de Call of Duty en el que tendrás que estar a tope de Adderall y bebidas energéticas para poder aguantar más de 45 minutos de juego online seguido, sobre todo teniendo en cuenta que los cambios propuestos en el emparejamiento no parecen haber surtido efecto alguno, lo que, en definitiva, hace que cada partida pública sin clasificación parezca la partida 9 de la gran final del fin de semana del campeonato de la Call of Duty League.
Luego están los mapas. Lo que se ha mostrado hasta ahora no me da demasiada confianza en que la entrega de este año vaya a contar con muchos (si es que hay alguno) mapas dignos de entrar en el salón de la fama. Son demasiado pequeños, tienen un ritmo demasiado rápido, carecen de un diseño intrincado y creativo y, en definitiva, tal y como está ahora la experiencia multijugador, cada partida parece una ronda de "Shipment" las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Es increíblemente divertido durante los primeros 15 minutos, pero luego, cuando la adrenalina se desvanece, resulta desmoralizador y agotador mentalmente.
Hay que mejorar el HUD, que ahora mismo parece la pantalla de un juego para móvil, y la progresión vuelve a resultar asfixiante por cómo está configurada, con una filosofía de diseño centrada en complacer al 1 % de los jugadores que dedican miles de horas al juego, en lugar de a la mayoría, que al ver que el cuchillo de combate tiene 30 niveles de progresión, simplemente se desaniman.
Aun así, no todo es pesimismo. El "Gunsmith" sigue siendo un sistema de personalización muy bien diseñado que funciona de maravilla; el gameplay con armas, aunque un poco machacabotones, sigue siendo de primera categoría, con pocos rivales en todo el panorama de los shooters; los gráficos son excelentes y el rendimiento (al menos en consola) es brillante, ofreciendo un gameplay fluido y con buena respuesta en el que apenas pasas dos minutos esperando a que pase algo. Además, se podría decir que la beta es el mejor momento para jugar a un título de Call of Duty, ya que aún no se han impuesto todas esas opciones estéticas tan locas y ridículas. Sé que Activision ha prometido eliminar estas tonterías en Modern Warfare 4, pero también prometió dejar de usar el emparejamiento basado en la habilidad (SBMM) en las partidas sin clasificación, y sin embargo aquí estamos...
Mi última observación sobre la beta no es tanto una crítica a Modern Warfare 4 como a Call of Duty en general, y tiene que ver con el lanzador. Esta. Cosa. Es un asco. Hay pocas cosas en todo el mundo de los videojuegos que odie más ahora mismo que el lanzador de Call of Duty, que ocupa demasiado espacio en el disco duro, es un rollo para instalar contenido nuevo, me ofrece opciones para saltar entre títulos actuales y antiguos de Call of Duty que nunca tengo motivo para usar, y cada vez que quiero acceder a uno de los juegos, hay que "reiniciar para aplicar las nuevas actualizaciones"... El mundo sería realmente un lugar mejor sin el lanzador de Call of Duty.
Así que sí, se podría decir que es una mezcla de todo. El estado actual de Call of Duty: Modern Warfare 4 no me deja tan desanimado y decepcionado como lo hicieron los fines de semana de beta de Black Ops 7, pero tampoco me llena de un gran optimismo. Este juego volverá a ser popular, como lo son todos los de Call of Duty, y también supone un paso en la dirección correcta, pero es un paso mucho más pequeño de lo que esperaba y no estoy convencido de que este juego vaya a bastar para reparar el daño que Black Ops 7 acabó causando a la franquicia y a la comunidad de fans.








