Impresiones de Resident Evil: Requiem tras 3 horas jugando al titulo de Capcom
Hemos sido testigos de los horrores que se esconden en el nuevo titulo de Capcom y la verdad es que nos ha encantado.
Resident Evil Requiem es uno de los juegos más esperados de 2026. Ya sea porque es una nueva entrega de una saga cada vez más popular, por el retorno como protagonista del favorito de los fans, Leon S. Kennedy, o por ser uno de esos juegos que genera infinita curiosidad ver cómo va a funcionar en Nintendo Switch 2, lo que es innegable es que el título de Capcom está atrayendo muchas miradas. Con toda esa presión, sumado a las ganas que tengo de jugar al juego completo, me he enfrentado a innumerables zombis (aunque debería decir infectados) en una sesión de preview donde durante 3 horas he podido explorar los secretos que se esconden en la novena entrega de la saga principal de Resident Evil.
Dos protagonistas, dos estilos de juego
Aunque no puedo hablar directamente sobre elementos de la historia de este título, puedo decir que durante el fragmento del juego que pude probar jugué algunas secciones donde se controlaba a Leon y otras donde Grace Ashcroft, la otra protagonista de este título, se ponía al mando. Como se comentó durante el último Resident Evil Showcase, los momentos donde Leon es el protagonista, están cargados de acción; nada más empezar tuve que derrotar a un médico equipado con una motosierra, que también me ayudó a ver las numerosas y explícitas pantallas de muerte que hay en este título. Se trataba de un combate en un espacio bastante cerrado con numerosos infectados apareciendo de forma constante y, lejos de ser una situación tensa, gracias a las habilidades de Leon para atacar cuerpo a cuerpo, defenderse con su hacha de mano e incluso utilizar la motosierra que el médico antes citado "nos presta", esta sección del juego resultaba muy satisfactoria y repleta de acción. También pude probar más adelante un enfrentamiento contra un jefe con Leon ocupándose de un gran infectado a escopetazo limpio.
Sin embargo, todo cambia cuando nos toca jugar como Grace. Mostrando su inexperiencia en este tipo de situaciones, empezaremos con un arma con una única bala y teniendo que esquivar numerosos infectados que hay tras cada esquina. Cuando encontramos más armas y munición, la cosa no mejora, ya que Grace hace menos daño con las armas de fuego, y debe recurrir a cuchillos de escasa durabilidad para defenderse. Como mínimo, durante unos 45 minutos de las dos horas aproximadas que dura la sección que probé con Grace, estuve sin apenas munición y teniendo que esquivar infectados que no paraban de atacar de formas de lo más inesperadas. Por ejemplo, un infectado conectado a una bolsa de sangre, utilizaba el porta sueros para atacar como si fuese un bate, un cocinero usaba un peligroso cuchillo de carnicero que prácticamente era "instakill", una cantante te aturdía con sus gritos a la vez que te quitaba salud, sin olvidarnos clásico "mordisco zombi".
Mas adelante, la situación seguía yendo a peor, pero aprendí a fabricar objetos combinando recursos que se encuentran escondidos en las diferentes salas del escenario. Esto me ayudó a tener algo más de munición y objetos curativos, pero no es tan sencillo como parece, ya que para fabricar estos objetos, necesitamos utilizar sangre. Grace cuenta con un extractor de sangre del que puede obtener diversas muestras de enemigos derrotados o en determinados puntos, como un cubo lleno de sangre en una habitación, por ejemplo. En cierto modo es similar al escáner que había en Resident Evil Revelations, pero en lugar de darnos un objeto al llegar al 100% del escaneo, acumulamos sangre que vamos gastando en mayor o menor medida en la combinación de objetos. La lista de objetos que se pueden fabricar aumenta gracias a un minijuego/puzle que requiere de ciertos objetos clave para funcionar y que nos ayuda a conseguir objetos tan útiles como una mejora de salud permanente para Grace o que sus ataques sean más efectivos.
Hablando de puzles, durante nuestra aventura con Grace vemos numerosas puertas que requerían ciertas llaves para abrirse, así como los clásicos puzles de lógica o secuencias para abrir un compartimento secreto y obtener un objeto o llave. Cabe destacar que la gestión del inventario para llevar munición, armas, llaves y objetos de curación es muy importante, porque nuestra protagonista cuenta con un inventario muy limitado (8 objetos frente a los infinitos huecos del maletín de Leon, que vuelve en esta entrega) aunque de forma similar a lo que ocurría en Resident Evil 2 Remake encontraremos diversas riñoneras que nos ayudarán a tener algo más de espacio. Las similitudes con RE 2 Remake no acaban ahí, porque hay ciertos enemigos que hacen el papel de Mr. X y nos perseguirán y bloquearán el paso en ciertos momentos. De hecho, a estas alturas de las impresiones puedo decirlo sin miedo: La parte que he jugado con Grace da las mismas sensaciones que la primera visita a la comisaria de Raccoon en RE 2 Remake, donde cada enfrentamiento era a vida o muerte y te encontrabas constantemente con puertas cerradas y una sensación de incertidumbre horrible, mientras que las partes donde controlaba a Leon se sentían más como los últimos compases de Resident Evil 4 Remake, donde puedes enfrentarte a todo sin miedo.
El RE Engine en su máximo esplendor
En cuanto a rendimiento, todo iba a la perfección tanto si jugabas en primera persona o si preferías la cámara sobre el hombro en tercera persona. Hay que mencionar que probé el juego en su versión de PS5 Pro, donde los reflejos, los detalles de la ropa y las caras de personajes tanto vivos como "no-muertos" eran de una calidad increíble. Estamos ante el juego que mejor exprime el RE Engine en calidad gráfica ya sea para los escenarios, la iluminación o los personajes. Esta versión contaba con trazado de rayos y para esos momentos donde la oscuridad y nuestra infalible linterna son los protagonistas, se notaba mucho el uso de esta tecnología. También pude disfrutar de toda mi sesión de juego con auriculares, por lo que pude apreciar el magnífico doblaje al castellano del juego, así como los diversos matices y buen uso de los efectos de sonido y otros elementos sonoros que ayudaban a una inmersión total en la experiencia de juego.
Para ir finalizando estas impresiones, debo añadir que lo que he jugado de Resident Evil Requiem me ha parecido el perfecto equilibrio entre tensión y acción, retomando ideas de antiguos títulos pero dándoles una vuelta de tuerca, como por ejemplo con la aparición de enemigos que reviven tras derrotarlos como los "Cabeza carmesí" del Remake del primer Resident Evil. Capcom parece que ha hecho los deberes para saber qué es lo que más le gusta a los fans de la saga de los 30 años de historia de la franquicia Resident Evil, y si el producto final sigue en el camino que nos ha mostrado en nuestra sesión de preview, será uno de los Resident Evil más queridos por los jugadores y muy posiblemente uno de los firmes candidatos a juego del año.







