Impresiones de Star Fox en Switch 2: las cosas que me encantan y las que no me convencen
"Long time no see!" He jugado al remake de Lylat Wars y probado sus varias novedades. Con algunas he hecho un barrel roll de alegría. Un par me hicieron decir "I can't let you do that, Star Fox"...
Anunciado con relativa sorpresa no hace ni un mes, ya que su existencia ya se había filtrado, pero sin embargo desvelado sin previo aviso y con un estilo gráfico impactante, el nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el próximo 25 de junio.
Antes de eso, ya que parece haber cierta confusión sobre lo que es, sobre todo entre los que no están familiarizados con el arcade de disparos espaciales 3D de Nintendo, he podido pasar más de una hora con lo que parecía una build bastante terminada, probando tanto lo que ya adoraba (sí, pasé muchos fines de semana de mi adolescencia persiguiendo medallas en Nintendo 64, y otros tantos en 2011 en 3DS), como lo que es completamente nuevo en esta versión.
Porque, sí, se trata de un remake. Un remake completo, si lo preferís, del clásico de 1997. ¿El tercero, el cuarto del mismo juego, preguntáis? Bueno, entiendo la cuestión, y los memes, puesto que el título de N64 ya reinterpretó y modernizó el original de SNES, y está claro que la entrega más reciente, el fallido Star Fox Zero de PlatinumGames para Wii U, también se construyó sobre los mismos cimientos. Pero siendo sinceros, el juego de Switch 2 es lo que yo llamaría un remake total, el primero en realidad, con una revisión gráfica completa, mejoras en el control y un puñado de añadidos interesantes, mientras que el título de 3DS actúa como un simple remáster.
Dicho esto, hay varias cosas que me han puesto a hacer un tonel de alegría, mientras que otras no acabo de aterrizarlas. Let's rock and roll!
1. Apruebo los peluches realistas y no soy un furro
Creo que es valiente, y en cierto modo rinde homenaje a las marionetas de la portada del cartucho SNES. También diferencia este juego de cualquier otra entrega de la serie y de la reciente Super Mario Galaxy: La Película. Sí, Fox es más expresivo y divertido en el cine, pero después de una hora con estos colegas rediseñados, va con el guion serio pero repleto de frases hechas y con lo que querían transmitir con los modelos low-poly en su día. Estamos salvando la galaxia a fin de cuentas, pero con chulería. Quedan mejor en sus cabinas que "en persona" durante las escenas, dadas sus evidentes limitaciones cuadrúpedas, pero el diseño peludo y realista funciona bien con el estilo de Lylat Wars.
Y esto también concuerda con mi segundo punto...
2. Gráficos bonitos, pero ¿también pretty smooth flying?
El aspecto realista peludo también va mejor con los entornos más realistas. Está claro que Nintendo esperó hasta este momento para restaurar completamente este y otros títulos (Ocarina of Time, calienta que sales) para que el salto fuera mucho más evidente. Después de tres generaciones de renovaciones de hardware más discretas, ha llegado el momento de presumir de gráficos.
La mayor parte del tiempo que he jugado en Corneria, Meteo y Sector Y, me he deleitado con los gráficos con los que fantaseábamos hace tres décadas. Geometría, reflejos, texturas, iluminación, efectos... Es un sueño hecho realidad para los fans veteranos, con toques que quedan especialmente bien, como entrar en la ciudad de Corneria casi a oscuras por la guerra y el humo, o disparar a los árboles y ver cómo se incendia la superficie.
Sin embargo, la nevada Fichina no me ha impresionado tanto, y durante el Modo Batalla (ambos en All-Range Mode o Modo abierto) he tenido la sensación de que al juego le costaba un poco. Será interesante comprobar si mantiene unos sólidos 60 fps en la versión final, porque la tasa de fotogramas más suave ya hace que la experiencia sea más fluida y vertiginosa.
3. Co-op y muchos controles, be careful! It's a trap!
He pasado la mayor parte de mi tiempo de partida lanzando por error bombas inteligentes como si fueran infinitas debido al retocado esquema de control por defecto. Adopta el enfoque más natural de Zelda: Breath of the Wild o Donkey Kong Bananza, donde X es "arriba" o "avanzar", y B es "abajo" o "retroceder", que aquí significan turbo y freno respectivamente. Esto está bien, es comprensible y se puede personalizar, pero lleva un tiempo si vienes de la asignación clásica y complica aún más el lanzamiento de bombas (porque Y es bastante inalcanzable cuando mantienes A, ¿verdad?). Además, el Rizo y el Cambio de sentido tienen ahora atajos fáciles arriba y abajo en la cruceta digital, en lugar de las combinaciones analógicas de antaño. También espero que se puedan recuperar.
Dicho esto, el verdadero 'game changer' aquí es la Mirilla en modo ratón. Sólo me han dejado probarla en modo cooperativo, con otro jugador pilotando el Arwing y yo apuntando. El modo co-op me ha resultado más curioso de lo que había previsto, con una dinámica muy Star Wars, con un jugador controlando la nave y el otro la "torreta", lo que alienta la comunicación constante. Como se intentó en Wii U, pero bien hecho y para una dos personas.
Y aunque estoy deseando hacer ambas cosas yo solito, ha sido suficiente para ver lo fácil que resulta acabar con muchos más enemigos. Una novedad bienvenida es la pantalla de resultados y estadísticas tras la misión, que muestra el tiempo, los enemigos abatidos (puntuación), el daño, los disparos, etc. Mi/nuestra precisión ha aumentado del 17% al 28% cuando hemos cambiado el cursor del stick tradicional por los controles del ratón, y la diferencia tangible es aún mayor.
Esto repercutirá tanto en el multijugador competitivo como en la persecución de puntuaciones en solitario, lo que me lleva a...
4. El gran interrogante: Medallas y desafíos
Vuelven las medallas, y los mismos trucos que utilizabas para hacer aparecer más enemigos en el pasado permanecen intactos aquí. Sin embargo, el nuevo método de puntería facilita mucho las cosas, así que mis 212 hits en Corneria ya no serán una hazaña tan exigente. Menos aún si afrontas los niveles a dobles con otro jugador pro, ¿no crees?
Tanto las medallas como los nuevos desafíos se muestran una vez completado un planeta, así que tendremos que comprobar cómo han gestionado este aspecto crucial ahora que hay diferentes tipos de control y combinaciones de jugadores. En mi opinión, las medallas tradicionales deberían seguir ahí para las mismas puntuaciones, mientras que los desafíos añadidos y las recompensas para ratón o cooperativo deberían estar claramente diferenciados. De todas formas, los objetivos y estadísticas adicionales son más que bienvenidos para una experiencia arcade más completa.
5. I admit surprise con el renovado Modo Batalla, pero ¿durará?
Esto no esperaba que me impresionara. Cuando nos cansábamos de GoldenEye y Mario Kart, pasaba muchas horas con tres compañeros de clase librando combates de cazas en una tele de tubo con culo de 14 pulgadas dividida en cuatro a 15 fps en aquel multijugador tan arcaico de Star Fox 64, pero no me imaginaba volviendo a engancharme 30 años después, por muchos gráficos modernos, código de red o pantalla completa.
Sin embargo, sinceramente me convence lo que intentan aquí, con modificadores, potenciadores y objetivos modernos de escuadrón contra escuadrón. En mi tiempo multijugador he sido, cómo no, Wolf O'Donnell del equipo Star Wolf, y como el enemigo de Andross es mi enemigo, ha sido un gustazo derribar a cocky little freaks como Fox McCloud y Slippy Toad mientras capturaba o protegía la zona de las torres satélite. He colocado minas de proximidad inteligentes, usado un teleportador, lanzado cohetes teledirigidos, me he curado con un orbe reparador, aprovechado el hiperturbo, encañonado un láser especial o creado un escudo con el campo de fuerza, y esto podría volverse muy, muy competitivo poco después del lanzamiento.
¿El problema? Sólo tres mapas multijugador o misiones: Corneria (Bahía), Fichina, Sector Y. Quizá la estrategia de Nintendo sea lanzar y publicitar más planetas con el tiempo si despierta interés, pero por ahora sigue resultando una extraña una promesa más que una baza de venta de salida.
6. El Andross está en los detalles
Una sensación general que me llevo y que no pertenece a ningún aspecto específico es la atención al detalle y cómo esto alimentará tanto el fanservice como el interés entre los recién llegados. La banda sonora orquestada con coros que hace que una de las mejores obras de Koji Kondo te conmueva de nuevo. La chorrada, aunque muy bien implementada, de los avatares con cámara y rastreo facial que ya puedo ver en futuros juegos multijugador. El sutil HD Rumble 2 haciendo honor a las primeras vibraciones que muchos sentimos en videojuegos. El 'lore' añadido con las escenas ampliadas dentro y fuera de las misiones, junto al guion de diálogos actualizado.
Esto apunta directamente a los corazones de los que jugamos a Star Fox en los 90, pero puede convertirse en el punto de entrada para las nuevas generaciones, todo ello manteniendo el alma y la personalidad del original, sin necesidad de fijarse de la película. Comprobaré mis dudas y si all systems go en el lanzamiento completo, es muy posible que juegue a esto una y otra vez, otra vez más.














