Impresiones del acceso anticipado de Morbid Metal: Ghostrunner se cruza con Infinity Blade en una experiencia de acción divertida y vistosa
Algunos de los elementos roguelike dejan un poco que desear, pero Morbid Metal es un título atractivo y refrescante en un mercado saturado.
¿Necesitamos más roguelikes, roguelites y demás derivados? Me hago esta pregunta casi todos los años, y entonces no uno, ni dos, sino unos pocos juegos más salen a la luz y demuestran que puede que no los necesitemos, pero estos juegos siguen proporcionando mucha diversión. Mewgenics y Slay the Spire II ya han hecho de este 2026 un gran año para los roguelikes, pero si apartamos la vista de las entradas más convencionales en el género, aún encontramos muchas joyas, como Morbid Metal.
No estaba seguro de qué esperar cuando me metí por primera vez en el roguelite futurista y trepidante de Screen Juice y Ubisoft. Empiezas con un sencillo tutorial de cinco minutos que te da las nociones básicas, pero al final de tu primera o segunda carrera te darás cuenta rápidamente de que solo te han enseñado las habilidades más sencillas que necesitarás. Alcanzar el techo de este juego requerirá horas de ensayo y error mientras perfeccionas personajes, combos y creas la sinergia que Morbid Metal requiere para fluir al máximo. Dicho esto, las primeras fases siguen siendo increíblemente divertidas, y rápidamente me encontré totalmente inmerso en los sistemas de combate.
Morbid Metal acaba de entrar en su fase de acceso anticipado, así que aún queda mucho trabajo por hacer en algunos elementos. Sin embargo, algo que destaca al instante por su increíble pulido es el sistema de combate que he mencionado antes. Es rápido, fluido e increíblemente llamativo. Te permite crear tu propio ritmo, con habilidades especiales y un intercambio de personajes súper fluido. Cuesta un minuto acostumbrarse a estas cosas, y son un poco complicadas si decides jugar únicamente con teclado y ratón, pero son increíblemente gratificantes una vez que les has cogido el truco. Saltar rápidamente entre los enemigos como Flux, lanzar por los aires a un molesto enemigo de la retaguardia como Vekta, y luego golpear con poderosos ataques como Ekko es una experiencia monstruosamente satisfactoria. Los tres personajes jugables son lo suficientemente distintos como para que sin duda tengas un favorito, pero pronto aprenderás a sacar el máximo partido de todos ellos si quieres jugar al máximo de tus posibilidades. El bucle general y la fórmula de Morbid Metal pueden parecer un poco repetitivos, pero en cuanto llegas a la siguiente sala de combate y aparecen los enemigos, es fácil perderse en el flujo de una buena pelea.
En el poco tiempo que llevo con Morbid Metal, no he tenido demasiada experiencia con los jefes. O, para ser más exactos, no he tenido suerte venciéndolos en las pocas horas que pasé en el juego antes del lanzamiento de Early Access. Desde luego, son fuertes, amenazadores y te presionan mucho más que los enemigos normales. Hay una buena cantidad de variedad en los robots a los que te enfrentarás en cada carrera en Morbid Metal. Robots con escudos, voladores que pueden ser irritantes si no los eliminas pronto, molestos enemigos más pequeños que te apuñalarán por la espalda si te olvidas de ellos. Son suficientes para mantenerte alerta y evitar que los combates previos a los jefes se conviertan en una aburrida experiencia de machacar botones.
Morbid Metal, como habrás podido deducir hasta ahora, tiene mucho potencial. La ambientación y la historia de fondo no son tan intrigantes como atractivo es el combate, pero sin duda merece la pena pensar en ellas mientras te esfuerzas por liberar a tu personaje jugable de IA de las interminables simulaciones de combate. La narrativa es lo que cabría esperar de un roguelike, en realidad. Algo para mantenerte jugando, pero no el núcleo central de la experiencia global. Si la historia, la ambientación, el combate y las mecánicas son todas súper ajustadas, entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, creo que Morbid Metal es el que más tiene que mejorar en sus elementos roguelike, en realidad.
Cuando entras en una carrera, o una iteración como la llama Morbid Metal, sabrás inmediatamente qué hacer si has jugado antes a un roguelike. Corre de una habitación a otra, lucha contra unos cuantos enemigos básicos y coge mejoras a medida que avanzas. En Morbid Metal, este bucle no resulta tan convincente como en los mejores juegos del género. Las mejoras parecen demasiado decepcionantes, ya que muchas de ellas ofrecen aumentos porcentuales de los ataques, en lugar de habilidades interesantes que cambien realmente tu forma de jugar. Con una mecánica de combate tan sólida, es comprensible que no se quiera cambiar, pero al mismo tiempo me pregunto si habría sido mejor como una experiencia hack-and-slash normal y corriente. La exploración es bastante divertida, pero sufrir una caída puede ser increíblemente castigador, así que a veces ni siquiera estás seguro de si quieres desviarte del camino principal, sabiendo que la mejora que probablemente consigas no va a ser apreciable. Todavía estamos en las primeras fases de Acceso Anticipado con Morbid Metal, así que esperemos que este problema pueda solucionarse, junto con otros elementos que necesitan atención antes del lanzamiento completo. Vale la pena mencionar que la mecánica de esquivar también puede fallar a veces.
Morbid Metal es, en su estado actual, un juego hack-and-slash impresionante y rapidísimo, y aunque parece que su mecánica roguelike necesita pulirse para añadir algunas mejoras que merezcan la pena para tu personaje, la acción es tan buena que con gusto harás una carrera más después de tu última derrota, solo para afinar tus combos y probar nuevas formas de encadenarlos. Morbid Metal es una agradable sorpresa en muchos sentidos, pero es bueno ver que, si todo va bien con él, no solo estaremos discutiendo sobre Slay the Spire II y Mewgenics como los grandes roguelikes del año.




