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Metroid Prime 4: Beyond

Impresiones finales con Metroid Prime 4: Beyond - Samus regresa en un cuarto capítulo más conservador pero igualmente divertido

El esperado juego de aventura en primera persona va un poco a lo seguro, pero aun así debería ser suficiente para entretener a la mayoría de los fans.

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Cada vez falta menos para que se cumpla una década desde que se anunció Metroid Prime 4. Fue en 2017 cuando Nintendo reveló al mundo la existencia del juego (a su vez una década después de Metroid Prime 3: Corruption), y ahora nos acercamos al final de 2025 y por fin ha llegado el momento de que haga su aparición. Con el lanzamiento previsto para el 4 de diciembre, he tenido la oportunidad de probar la primera parte del título, y he podido apreciar el gameplay lleno de acción y las nuevas mecánicas que pretenden evolucionar la fórmula tradicional de Metroid Prime.

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Sin embargo, antes de entrar en materia, vale la pena señalar que este avance no llegó a la zona abierta en la que aparece la moto de Samus Aran, conocida como Vi-O-La. Concluyó justo cuando nos dirigíamos a la zona en la que este vehículo está disponible, pero Nintendo nos dio una rápida explicación de en qué consistía esta zona y cómo está montada. La mejor forma de describirla es que se parece a la campiña de Hyrule Field en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es una extensión abierta por la que viajas para llegar a las distintas mazmorras, que son lugares que tienes que visitar para conseguir las llaves que activan un teletransportador para escapar del "mundo" en el que Samus ha quedado atrapada. Sí, es la típica fórmula de "ve a un nivel y recoge un objeto", pero con la advertencia añadida de una progresión de estilo Metroidvania, cómo no, en la que hay secretos y extras en cada nivel que solo pueden adquirirse a medida que descubres y consigues nuevas habilidades y mejoras.

¿Por qué está atrapada Samus, te preguntarás? Esencialmente, la historia comienza con Samus respondiendo a una llamada de socorro y pronto se le encomienda la tarea de ayudar a un grupo de soldados a proteger y evacuar un extraño y poderoso artefacto de una base que está siendo asediada. Sin embargo, todo se desmorona rápidamente cuando aparece el cazarrecompensas Sylux (que recordaréis de MP Hunters) y procede a dañar el artefacto, transportando a Samus y a los que están cerca a un misterioso mundo nuevo.

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Este lugar es Viewros, un planeta lejano que presenta un montón de matices de la Pandora de Avatar. La zona inicial de Viewros es una densa jungla llena de flora bioluminiscente y fauna peligrosa, y todo bajo la sombra de un enorme árbol que se parece mucho al Árbol Madre de los Na'Vi. Es en esta zona donde realmente empiezas a volver al estilo de Metroid, mientras deambulas por distintas zonas, derrotas a cualquier amenaza que se interponga en tu camino y te encuentras con obstáculos que no puedes superar... todavía. Navegas, examinas con el visor, exploras, deambulas hasta que encuentras el camino correcto y esto te lleva a poderosas mejoras para acceder a esas zonas antes inaccesibles. Es un juego de Metroid y esperas una progresión Metroidvania, y eso está muy presente aquí, aunque sea mucho más reducido y simplista que, por ejemplo, el Metroid Prime original o incluso Metroid Dread. Aunque esto solo ha sido la primera prueba, así que podría cambiar con el paso de las horas.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Algunas de las habilidades y mejoras que adquiere Samus son sencillas y resultan familiares, como los misiles para aplastar superficies endurecidas o las bombas psíquicas que se pueden colocar en la Morfosfera. Sin embargo, la principal diferencia ahora es que Samus ha sido bendecida con poderes psíquicos por la antigua raza de Viewros, criaturas conocidas como los Lamornianos, y con estos poderes a su disposición puede interactuar y manipular partes del mundo de una forma parecida a la Fuerza de Star Wars. En definitiva, se trata de un sistema bastante rudimentario que, en esencia, es una extensión de la herramienta de escáner con la que están familiarizados los veteranos de Metroid Prime.

El curioso caso de Myles McKenzie

Así que reúnes habilidades y mejoras y sigues avanzando por el nivel, descubriendo conocimientos e información relacionados con la situación en la que se encuentra Samus. Es un Metroid Prime muy tradicional en este sentido, al menos hasta que conoces a otro compañero humano, Myles McKenzie, un soldado que fue transportado a este reino como Samus. Durante un breve espacio de tiempo, tiene el aislamiento y el silencio característicos de los queridos juegos de Metroid Prime. Aparte de los gorjeos y sonidos de fondo de la jungla, los únicos ruidos que rompen la tranquilidad son los golpes del blaster de Samus, y francamente esto es exactamente lo que quieres de un nuevo capítulo de esta serie. También es por eso por lo que el compañero soldado que habla y chilla cuando se acerca el peligro probablemente disgustará a muchos fans veteranos de Metroid Prime, ya que es esencialmente como dar al Doom Slayer un compañero similar a Cortana que no te permite abrazar el momento de inmersión.

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A pesar de todo, la acción fluye bien y la estructura de niveles funciona sin fisuras por ahora. Hay una profundidad de habilidad que requiere tanteos para entenderla y dominarla, y también un montón de secretos bajo la manga. El diseño del mundo es impresionante y colorido, los controles son suaves y sensibles (aunque los controles del ratón quizás necesiten algunos ajustes para que sean menos molestos), y existe la opción de dos modos gráficos, que funcionan muy bien. Metroid Prime 4: Beyond no es un juego despiadadamente rápido, por lo que puedes jugar cómodamente en 4K/60FPS mientras estás acoplado en la TV, o cambiarlo y bajar un poco la calidad para adoptar 120FPS. Según mi experiencia, ambas opciones funcionan de maravilla.

Como punto final, vale la pena mencionar que en este juego habrá algunos combates contra grandes jefes que requerirán soluciones innovadoras para superarlos. Durante esta sesión, tuve el lujo de enfrentarme a dos enemigos importantes, uno que simplemente requería correr y disparar mientras se apuntaba a puntos débiles claros para hacerlo vulnerable al daño, y un segundo que requería usar uno de los poderes psíquicos de Samus para crear un periodo de vulnerabilidad. Ambos fueron entretenidos y emocionantes, y si son buenos ejemplos de lo que está por venir, los combates contra jefes serán sin duda uno de los puntos álgidos de este juego.

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Aun así, creo que Metroid Prime 4: Beyond puede variar a los ojos de los aficionados dependiendo de la persona. Si no eres un fan acérrimo de Metroid (como yo), alguien que aprecia y disfruta de los juegos, pero no vive y respira esta franquicia, hay mucho que amar en este juego y debería ser una experiencia de acción satisfactoria. Si Metroid forma parte de tu personalidad y llevas ocho años esperando con impaciencia este juego, es probable que haya partes que te desagraden y que no estén a la altura de las expectativas desorbitadas de las excepcionales entregas anteriores. La opinión sobre este juego variará, pero aparte de eso, una cosa que me llamó la atención es que no me pareció un juego que necesitara ocho años (al menos) de desarrollo, y tampoco me pareció un proyecto que fuera a ser un verdadero ejemplo de lo que Nintendo Switch 2 puede aportar. Tal vez juegue sobre seguro y resulte conservador, pero también es divertido, así que, al igual que la era de Switch 2 en su conjunto hasta ahora, probablemente no deberías esperar que te sorprenda, aunque casi seguro que te lo pasarás bien con Metroid Prime 4: Beyond. Veremos cómo avanza el juego completo en nuestra review.

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