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Moonlighter 2: The Endless Vault

Impresiones hands-off: Moonlighter 2: The Endless Vault busca la roguelikeabilidad infinita

Con un diseño más ambicioso y roguelike que trasciende los aspectos ocasionales, la secuela de Digital Sun tiene buena pinta.

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Disfruté de mi tiempo con Moonlighter en Nintendo Switch en su día, aunque a veces encontrara tantos bugs como tesoros, ya que cundía como una fusión de géneros entonces única. El original, lanzado hace casi siete años en PC, proponía una visión diferente de los roguelikes de exploración de mazmorras al introducir un componente de gestión de tienda, y desde entonces el estudio valenciano Digital Sun ha madurado mucho, por ejemplo marcándose The Mageseeker: A League of Legends Story para Riot Games, o probando cosas nuevas con el muy reciente y exitoso Cataclismo, que ya ha superado el cuarto millón de copias vendidas tras sólo un par de semanas en el mercado.

Pero ahora ha llegado el momento de volver a sus raíces. Pudimos echar un nuevo vistazo a cómo se está perfilando Moonlighter 2: The Endless Vault durante la Xbox Developer Session EMEA de la semana pasada, donde vimos a varios estudios de la región mostrando sus respectivos juegos, todos ellos ya con un aspecto francamente bueno.

Moonlighter 2: The Endless Vault

La novedad más llamativa del juego, como ya mostraban sus primeros tráilers, es que esta vez han apostado por las 3D. A mí (y a muchos de los fans) nos encantaba el delicado pixel art en 2D del original, pero este demuestra un importante esfuerzo por intentar mantener el alma intacta. Aunque no sabemos cuánto se pulirá hasta que salga a la venta en una fecha por anunciar en algún momento de este año, ya tiene un acabado precioso, y la vista isométrica resulta familiar para los que vengan de Hades y similares. Y al igual que en el original, son los pequeños detalles llenos de personalidad los que lo hacen diferente.

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Sin embargo, el mayor énfasis de la secuela no está en el aspecto visual, sino en las posibilidades de juego. Mientras que los desarrolladores definieron el primer Moonlighter como "un ARPG con elementos roguelike", ahora quieren que la rogulikeabilidad total impregne todos los aspectos de The Endless Vault, incluso trascendiendo las mazmorras para que "todo cambie a cada partida", como explicó el director de comunicaciones Israel Mallén durante la demo hands-off.

"Hands-off" es la única pega aquí, dado que apostar por ser más variado, más complejo y más aleatorio en todos y cada uno de los aspectos del juego significa que el equilibrio es mucho más complicado, y ya estoy deseando jugar a Moonlighter 2 para comprobar cómo se siente a los mandos y si alguna variación demasiado atrevida puede llegar a romperlo.

Moonlighter 2: The Endless Vault

Sobre el papel, aunque el bucle de partida con el dungeon crawling procedimental frente al comercio siga siendo similar, eso de "lo estamos llevando a una nueva dimensión de calidad y ambición" significa varias cosas. Hay diferentes zonas ambientadas en biomas específicos, como la ciudad inicial de Tresna, la árida Houtu o la ventosa y verde Eolia. Las armas (ha vuelto la fiel escoba junto a nuevas lanzas y espadas), los artilugios y los enemigos también te obligan a combinar y cambiar los estilos de combate, de a distancia a cuerpo a cuerpo y viceversa, y luego jefes como Herald te pondrán a prueba para ver si eres lo bastante rápido con todo esto y con las esquivas y parry, si es que quieres hacerte con el gran tesoro.

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Lo que cambia el juego dentro de las mazmorras roguelike son las Perks o Ventajas, "efectos dentro de una vuelta que pueden aumentar el poder de Will y desbloquear nuevas habilidades". De nuevo, al menos por cómo suena, es una idea genial que podría cambiar el ritmo antes monótono, mientras que la gestión de la mochila, en la que ahora puedes ver el valor base de las reliquias, siempre mantiene tu cerebro ocupado más allá del combate y la exploración.

Asimismo, en la tienda encontrarás ahora efectos especiales para cambiar potencialmente el resultado de los tratos que puedes conseguir a la hora de negociar y vender el botín que traigas de tus expediciones. Aunque este es el lado más cozy del juego, será interesante ver lo emocionante que puede ponerse con las rachas de ventas y los beneficios desorbitados.

Una vez más controlarás al querido Will de pelo cano e interactuarás con amigos nuevos y viejos (como Andrei el herrero y Eris la bruja), y aunque esta segunda entrega tendrá un argumento más profundo y responderá más preguntas, realmente parece un punto de entrada más moderno y completo tanto para los recién llegados como para los fans del original. ¡Ahora sólo nos falta saber cuándo abrirá sus puertas la tienda!

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