Inazuma Eleven Ares es mucho más que el reinicio de la saga de fútbol de Level-5. Se trata de un proyecto a gran escala creado totalmente desde cero para nuevas plataformas, con mecánicas replanteadas y la intención de llegar a un público mucho más amplio. Y de todo ello ha hablado el presidente de la compañía, Akihiro Hino.
Nintendo 3DS se quedaba corta, en capacidad técnica y en público. Por eso Ares toma como plataformas Nintendo Switch y PlayStation 4, además de Android y iPhone, aunque esta versión tendrá elementos distintos. En la entrevista concedida a Famitsu (vía Gematsu), Hino ha contado que será un videojuego de fútbol que transmita realmente lo que es jugar un partido, aunque están todavía diseñado el sistema de control para que no sea excluyente.
Otra forma de ampliar el público es con su trama y su tono. Inazuma Eleven Ares se desarrolla en un mundo paralelo porque querían volver a empezar desde cero con todo. Todo el trabajo técnico es nuevo, más fiel y superior a lo que se ve en estas imágenes iniciales, y la jugabilidad va a permitir incorporar mejor las fortalezas de cada personaje. Sin embargo, serán los mismos chavales de primaria, porque si hubieran avanzado a la secundaria hubieran tenido que meter los líos y relaciones amorosas y no estaban por la labor, ha añadido Hino.
Queda mucho para el estreno de este título, fechado para el verano de 2018. Antes debe estrenarse la nueva serie de animación, en enero.