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Informe: Marathon ha vendido hasta ahora alrededor de 1,2 millones de copias, la mayoría en PC

¿Acaso esto supone un contratiempo para las futuras iniciativas de Sony centradas en las consolas?
Ben Lyons Senior Editor 25 marzo 2026

Marzo ya ha sido un mega mes para los videojuegos, ya que hemos visto debutar Resident Evil Requiem y vender más de seis millones de unidades hasta la fecha (sí, se lanzó justo a finales de febrero...), llegar Pokémon Pokopia y vender 2,2 millones de unidades según los datos tras cuatro días en el mercado, Crimson Desert vender tres millones de unidades en unos pocos días, e incluso Slay the Spire 2 con más de tres millones de copias vendidas a pesar de ser un proyecto de Acceso Anticipado. Por todo ello, hay que decir que Marathon ha sido el gran perdedor de marzo en lo que a ventas se refiere, si nos atenemos a los últimos datos de Alinea Analytics (gracias, VGC).

A pesar de haber debutado a principios de marzo, el día 5, los últimos datos afirman que Marathon ha vendido hasta ahora 1,2 millones de unidades. No es una mala cifra en absoluto, pero parece bastante débil si se compara con la competencia y cómo, al compararse con proyectos para un solo jugador que pueden permanecer fácilmente durante años, el último título multijugador en vivo de Bungie se ha quedado más corto.

Pero quizá la noticia más preocupante si eres un ejecutivo de PlayStation es dónde Marathon ha obtenido mejores resultados. Se observa que de los 1,2 millones de unidades vendidas, unas 800.000 copias llegaron a través de PC en Steam. Sólo alrededor del 19% de las unidades vendidas fueron en PS5 con 217.000 copias en la plataforma, con Xbox sorprendentemente cerca con 133.000 copias. La razón por la que esto puede ser preocupante para Sony es que un informe reciente sugería que la empresa estaba interesada en hacer que los juegos first-party para un jugador fueran permanentemente exclusivos de PS5, pero ¿podría esto eliminar una gran base de consumidores? Los datos de Marathon demuestran definitivamente que hay una conversación que mantener sobre este asunto.

Los datos también sugieren que, hasta ahora, Marathon ha supuesto unos ingresos de unos 55 millones de dólares para Bungie, lo que sin duda resolverá algunas dudas y preocupaciones que puedan tener los fans y los ejecutivos.

¿Has jugado ya a Marathon?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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