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Wildlight Entertainment tenía planes para una historia de un solo jugador en Highguard, según un informe

El lanzamiento del juego multijugador pretendía dar el pistoletazo de salida a ambiciones de franquicia, similares a los inicios de Titanfall de Respawn.
Alex Hopley Editor UK 27 febrero 2026

Si algo tiene éxito hoy en día, por supuesto tendrá que ser una franquicia. Probablemente merezca la pena prepararse con antelación, que es lo que hicieron los desarrolladores de Wildlight Entertainment antes del lanzamiento de Highguard. Por supuesto, no esperaban que las cosas fueran como fueron, con la retirada de la financiación y el despido de la mayor parte del equipo a las pocas semanas del lanzamiento.

Según un nuevo informe de Jason Schreier, de Bloomberg, el equipo de Wildlight tenía "ganas" de crear un juego de historia para un solo jugador ambientado en el mundo de Highguard. Se comparó con la forma en que Titanfall cautivó a todo el mundo con su multijugador, y luego, con la secuela, trajo también una campaña para un solo jugador con bastante aceptación.

Por desgracia, no será así. Schreier dice que ahora hay unas 20 personas trabajando en el juego, cuando antes había un equipo de 100 en Wildlight. Tencent, el patrocinador secreto del juego, ha retirado la financiación porque Highguard no ha cumplido los criterios de retención de jugadores.

Hubo múltiples factores que provocaron la caída de Highguard, pero parece que el principal mensaje que se llevarán los jugadores es que, una vez más, los nuevos lanzamientos de servicios en vivo no consiguen satisfacer las altísimas exigencias de un mercado saturado.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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